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» GBA上的银河战士-融合,为何当年如此冷门?
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[掌机]
GBA上的银河战士-融合,为何当年如此冷门?
Nemo_theCaptain
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发表于 2023-1-20 13:28
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先说作品本身的素质
融合当年的评价很高,但主要是因为2D作已经8年没更新了,饿的
严格意义上讲融合在系列中是个异端,这并不是说它是个烂作,但它确实很反传统
比如流程上大幅削弱了自由探索,变得类似瓦里奥大陆了,这并不是巧合,因为团队里有很多人就没开发过超银,只做过瓦里奥
所以坂本贺勇当年是用这种带徒弟的方式一点一点把萨姐拉回来,再考虑到GBA玩家很多人也没玩过SFC,就这样了
剧情方面和超银的简洁区别也很大,但我要强调的是,坂本贺勇的游戏剧情经常很啰嗦,超银对于他反而是个故意克制的另类
所以后来再开发零点任务的时候,坂本贺勇才要刻意强调“融合是个给新手入坑的反传统作品,我这次要让玩家看看传统是什么样的”
融合与零点任务算是各有千秋,优缺点正好互补
哪个作品好从2004年吵到现在,也不会有个结果,因为各自的短板正好错开了
然后再说国内的情况
超银并没有使用什么特殊芯片,但是国内当年玩SFC的基本都是玩RPG的人,所以就这么错开了
融合发售的时候,电软的评价基本就是胡说八道
但是实用技术那边的评价跟上了国际舆论
虽然他们也用了“恶魔城+魂斗罗”这个莫名其妙的比喻(萨姐比这俩发售早),但也只是个比喻而已,强调了“月下是学超银的”
萨姐在国内的人气一直不如恶魔城,但是融合的人气还凑合
主要原因是Chrono在游戏发售一个月后就出了汉化版
后来的零点任务速度更快,他汉化只用了一天
国外那块有实打实的销量参考就很简单了
超银,融合,零点任务这几作的销量都和月下差不多,就是100万上下的模样
说超银影响力比月下大,那是历史意义,出的早,销量是差不多的
所以任天堂长期没有正眼看这个系列,就和销量有直接关系,100万对于任天堂真的是毛毛雨
倒是Prime1销量接近300万,以前杂志引用过一个说法,“Prime1的销量媲美光环”
对于前两年的销量曲线是这样,但后来光环2大火光环1还能继续卖,才拉开了差距
而Prime2无论是销量还是口碑都下滑了,也就没把Prime1继续带起来,当然那时候NGC本身也不行了
至于恶魔城,除了GBA首发的月轮过了百万,之后在GBA和NDS上的销量都是30万上下,就这样了
这里再说一个好玩的事
Chrono当年是RD1作品在国内推广的第一人,他给瓦里奥系列写的回顾直到今天依然是中文最全的
他评价瓦里奥大陆3的解密元素是对超银的东施效颦,我很赞同这个说法
只不过他又说了一句“STAFF里有RD1的人协助”,这个说法就不严谨了,瓦里奥那时候就是RD1的作品,他说的好像“超银是RD1,瓦里奥不是”一样
当然我只能说不严谨,他的意思并没有错,就是瓦里奥3这个作品并不是超银的团队做的,只是开发过超银的人给了一点协助,这是事实
就是因为瓦里奥3的解密有点翻车,所以瓦里奥4把解密削弱到了很低的限度,而融合的流程,甚至引擎,都是沿袭自瓦里奥4的
但在动作性方面,瓦里奥4又变得很萨姐:无论是超级冲刺,还是每一关最后的倒计时,都是和萨姐学的
至于为什么到了GBA才出融合,之前不出,有两个原因
坂本给出的原因是,你不能把SFC的续作出在GB或者GBC上,这样体验会缩水
另一个原因他没说,但是事实,瓦里奥的销量一直比萨姐高,任天堂还是要看销量的
后来瓦里奥沉寂了也是因为传统上不怎么理会掌机的情开亲自做NDS游戏了,瓦里奥在掌机上就当不了头牌了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-20 13:47 编辑
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