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[新闻] 终极地带2这游戏不用最新技术重制真是可惜,算最后大制作的超级系萝卜游戏吧

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原帖由 我爱电玩 于 2022-7-5 20:01 发表

关键这游戏设定牛逼,战斗场面也壮观,PS2画面再HD也属实拖了后腿,换勇者斗恶龙8这种游戏就不会在乎是否重制。
整个美术设定就是围绕PS2走的,有棱有角但充满了半透明特效和呼吸灯
非要强行重做只会变成完全不同的玩意
实际上ZOE3的取消就和这一点有直接的关系


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-5 20:29 发表

这说法有点夸张了,现在还有啥画面做不出的,恶魂重制版那画面都改的面目全非了,换这游戏重制也是一样,哪些部分换成写实画面出戏就改呗,只要最终效果好就行。关键还是受众太少不值得花大钱重制,没3代也是如此( ...
PS3版改过OP,重绘的机体棱角没那么多了,可是玩家不买账
包括原作的冷色调也是因为PS2显存小所以故意控制颜色的结果,当然这一点小岛组PS2的几个游戏都一样

机能变强了,那就什么颜色都能用了,最后当然会变成不同的结果
恶魂复刻版又不是没被原作爱好者喷过

ZOE3的设定图和实验模型是啥样网上有自己看

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-5 20:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 性感枪手 于 2022-7-6 21:51 发表


敢问下村田周阳还有过什么作品?
单独导演就这一作,小岛在ZOE系列一直是挂名的
剩下的作品从MGS3开始他都是副导演
和新川洋司并称左右护法,是小岛最重要的两个副手,但对外知名度不高


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-7-7 12:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
只要肯花钱,不存在重置在画面上还做不过原作的可能。现在看ps2的zoe2画面还是挺单薄的,说明提升空间其实挺大的。主要还是市场小了。
问题在于怎么定义这个“做不过”?
就像为什么主机换代性能越来越好,还总有人怀念以前的画面?
限制和美术风格本来就是一体两面
不是多边形越多就一定越好,就像雕塑比的也不是凿了多少下

MGS已经有过活生生的例子了
孪蛇的美术改了,还可以说是外包
但是连MGS4里小岛亲自做的影子摩西和PS版的美术都不一样,很多人还是更喜欢PS版的色调

ZOE2的一切都是给PS2特化的,这是限制,但也是特色
所以ZOE3的设定图和2完全不同

而且还要考虑个机能问题
按照当年的说法,ZOE2不是1+1=2,而是3-1=2
换句话说就是在PS2上做一个PS3规格的游戏,只是分辨率和多边形没达到高清级别
实际上哪怕是打过补丁的PS3版也不能完全稳定60帧,那要PS4才能做得到,而这还仅仅是一个PS2游戏的拉皮
继续堆特效,PS4都跑不动,必须变成PS5独占,而谁愿意花这么多钱做这个IP?别说KONAMI不愿意,索尼都不会愿意的

ZOE2能成为最后的大规格萝卜游戏,和PS2之后高达不是对战网游就是摆烂,本质上是一个问题
一个销量没那么高的系列,机能继续提升以后已经没办法跟进了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-7 13:43 编辑 ]

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