» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

引用:
原帖由 solbadguy 于 2022-6-17 17:29 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
这几个4399清版,只论手感,个人评价:战斗狂怒>怒之铁拳4>忍者神龟>>>接管=热血少女>最终复仇

神龟的手感还是不错的,就是太平淡……
接管是啥


TOP

引用:
原帖由 Guycc 于 2022-6-17 18:24 发表
posted by wap, platform: 小米
顺便这帖还有提到双截龙和忍者蛙。。。

这俩分别本世代的最新作品,说的恶意夸张一点,应该都是海沟级别的垫底水平吧。。。
那个说的其实是90年代的版本,双截龙和忍者蛙的联动游戏
国内忍者蛙最火的也是这一作,因为初代难度太鬼畜了,这个联动游戏难度比较合理



本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-17 18:43

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-18 12:56 发表
打完新版把SFC4代也好好体验了一下(也体验了MD版,但重点说SFC版),经过初期适应半小时左右,最后困难难度打过了向史雷德丢杂兵那关,以下为个人体验后的观点。

可以说SFC版的人物动作以现在看是非常僵硬的,打 ...
你都打到困难模式丢杂兵了
冲刺在当年很重要的原因在于肩撞才能接投技,而困难难度下那一关BOSS战前后的敌人都是会防御的
所以SFC版才非常需要冲刺+肩撞+投技的一条龙组合
即使抛开那场Boss战不谈,困难难度下被杂兵包围的时候这依然是解困的一大方式
困难难度下的同屏敌人确实不多,但是AI的先读明显,立回玩的溜,所以才有周旋的打法
而这个先读又没达到街霸2那种作弊的程度,只是逼走位,让你想想下一步怎么出招
新作的投技弱化了,解围的功能基本交给了必杀技

BOSS战设计本身简直没比头
我就算不说什么“4-6人合作的BOSS肯定要有霸体”这种事
比较一下牛头猪面的双BOSS,新作就是简单往哪一扔,当年可是有创意的合体攻击和演出
更别提那个3秒真男人的超级斯雷特
当年困难难度下的超级斯雷特是相当吃立回的

“僵硬”还是“一板一眼”那取决于主观审美
但是当年的手感是你打中第一下后面就有非常确实的命中
节奏上是第一下慢,中途快,最后一下慢,这也是动作游戏连招的普遍节奏
而且Mickey这种速度型角色真连起来也不算慢,甚至当时打背能力还是他独有的
为什么我说棍子被改废了,棍子在SFC版多出来的那点长度是正好是打康用的,对付BOSS特别实用
但是这一作已经没这个能力了

另外就是前面提到的,四个龟的模组很微妙,学过去学了个七分像,但又没像GBA版那样弄一套全新的模组
3个新角色倒是过去没出现的(至少没在动作版里出现过),也比4个龟设计的好,但明显是抄了街霸Zero
这时候与其表扬这群洋人还不如表扬卡婊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-18 13:16 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 VODKA 于 2022-6-18 14:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
这代乌龟一个是挑衅降难度,还有一个就是这个跑,只能跑直线,这点不知道制作人是怎么想的,凯迪拉克恐龙那种奔跑的畅快度多好啊,乌龟只能横向跑直线,跑斜线都不行,导致奔跑用处 ...
UBI的3D复刻版试过斜线,结果很失败

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博