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[新闻] 《洛克人Zero》20周年回顾:奏响GBA的最强音【附全系列CD和网易云链接】

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原帖由 lain2011 于 2022-4-26 23:15 发表

我是指,现在这个卖游戏的形势的话,全球全平台50w应该可以吧?
zx当年记得看到个新闻报道说是世界销量很好啊?刚才一查日本国内才9w。。。
现在卖也是达到现在的标准才能50万
还用NDS时代那个简陋地图系统肯定不行
起码地图不能比超惑星战记差


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引用:
原帖由 GBA 于 2022-4-26 23:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问x9有消息么?元祖洛克人好歹卖了百万,洛克人xdiva手游销售也不错,x9应该也排上议程了吧?
洛克人大战出了以后再说
这玩意是啥我也不知道



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原帖由 ジム 于 2022-4-27 02:48 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
Z1开U模式好像不用H难度?普通全收集就行?年代太久远已经记不起了,初版GBA实机手打全收集了Z1Z2Z3…Z4则是直接没玩下去…
Z1拿了属性后全程不用精灵其实也不算太难,武器练级 ...
我查了一下攻略,1代确实是全收集就能不需要H难度
Z2不用查,我记得很清楚,就是全精灵使用后解锁U装甲,没有U模式

那几个跳台我倒是觉得无所谓,反正SFC时代的隐藏武器难度到也差不多了


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  • KYOJYF 激骚 +1 恭喜发财 2022-4-28 09:32
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我第一次认识ZERO是光盘版的X3
而且是玩过游戏之前先看的开场动画
当时电玩大橱窗这个游戏节目播了开场

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-28 12:39 发表
snkvs卡婊这个格斗游戏用的也是这个低龄画风的zero,日本市场估计低龄画风更有市场
这个是稻船的私心罢了
不过后来Inti也说过X8的人设也变得低龄了
说白了原来的人设在封面和动画里看上去不错,但是游戏中真动起来就是另一码事
X8瘦身就是为了改善动画,X7那种大粗腿实在不好做模型

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2022-4-28 16:22 发表


看看SVC里的洛克人,再看看SXT里的洛克人......
我知道是致敬美版,当年心心念的等着官方出个经典版皮肤,太辣眼睛了......
那个倒不是稻船的意思,是小野故意恶搞
不过也是稻船自己在洛克人9的封面上搞事,后来者就肆无忌惮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-28 16:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-29 10:52 发表

X系有点美漫风、龙珠味,Z系就完全日系味了,不过Z系被GBA限制了画面表现力,2D洛克人画质巅峰还是X6,现在没了原制作组卡普空可能憋不出X或Z系列新作了,只能出元祖洛克人。
Z系列要出的话找Inti继续外包就行
问题是真的有必要出Z5么,虽然会津社长暗示过Zero可能没死,但我觉得就是个客套话
Inti自己倒是想出ZXC,但是卡婊那边似乎不为所动

元祖11的团队是重建的,本来他们也做不了元祖,是分析原作后重建的能力
所以做X9理论上也不会有问题
包括那个手游也是拿来给台湾分部联手准备给大阪总部做参考的
只不过现在他们在忙活洛克人大战,我估计应该是个穿越游戏,里面会有X的模型

但从那个手游可以看出来X传统上的大脚人设在3D下的表现确实不太好,X8瘦身是有理由的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-29 11:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-4-29 14:06 发表
从来没玩过洛克人系列,求推荐系列最强做
元祖现在直接玩最新的11就行
X和Z都有合集,如果不执着于原汁原味,玩合集就行
X推荐选择第一个合集(X1-4)
Z如果用合集的简单模式那随便玩,如果打普通难度推荐从Z2开始,Z1的难度很过分

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