» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Capcom连续第五年刷新收入记录,生化8累计570万,MHR 800万,MHS2 140万,生化7 千万

本次财报季度时间为2021年10月-12月,财年统计时间为2021年3月-12月,因为最后一个季度还没结束
生化8累计销量达到了570万,怪物猎人物语2累计140万,怪物猎人崛起800万
但是本财年已经度过的这三个季度里,有70%的销量来自老游戏
生化7又卖了100万,这已经是连续第六年了,每一年都能卖100万,累计已经千万了

三个季度的收入增长35.9%,利润43.9%,游戏销量为2580万,增长30.3%
这已经是Capcom连续第五年刷新收入记录了
Capcom表示他们还在扩招,除了老IP还在开发新IP,比如Pragmata,另外今年是街霸35周年,会有新闻

https://www.videogameschronicle. ... s-continue-to-sell/

说点个人感受吧
2018和2019年不算上世代最豪华的年份,但是对我自己非常重要,因为Capcom和Namco
在2018年末到2019年初,在这短短半年时间里,有洛克人11,刀魂6,Rebio 2,皇牌空战7,鬼泣5,那是我在上世代最梦幻的半年
两个厂子经过痛苦的转型期之后终于找回了感觉,回到了2A或者说“高清PS2游戏”这么个舒适区,而我也玩的很舒服,即使这些都不是什么完美大作
昨天又看到舅舅党表示EA要学习Capcom,学习日厂的舒适区,而且这个说法显然不是胡掰的,EA在用行为证明这一点,死亡空间复刻就是明证
居然有这么一天,Capcom等等日厂要教EA做人了,我现在的心情已经不能用“高兴”两个字去形容了
我从来没说过这些游戏是完美的,该骂骂该喷喷,但至少这些游戏不是圣歌,知道自己在干什么
现在距离那个梦幻般的时期已经过去3年了,但对我来说还仿佛像昨天发生的一样清晰

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 14:05 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Geo 激骚 +2 恭喜发财 2022-1-27 20:38
  • fujin 激骚 +1 我很赞同 2022-1-27 14:40

TOP

引用:
原帖由 charon0622 于 2022-1-27 13:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道索尼现在算是待在什么区
地平线2和战神5那种作品按照规模应该算3A
这种单人罐头也是索尼现在的舒适区
但是索尼未来不能完全呆在这个舒适区了,因为他是第一方,不是第三方
COD被微软买了以后,必须想想扩展多人的办法



TOP

引用:
原帖由 477477 于 2022-1-27 13:44 发表
posted by wap, platform: Android
老卡也是双线作战,生化怪猎轮流出,还是期望有点其他作品,龙之信条之类的
导演集体拜年的时候伊津野英昭故意没说话
算上黑客泄漏,他90%就是在憋龙之信条2,这个不用担心


TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-27 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
死亡空间复刻不是从ubi 跳槽过来的带队还有传言说要整成带有开放世界元素的么?
有UBI的人是真
开放世界我从来没看过,你是不是记错了
他们只说翻出来当年的废案重新利用,但没有开放世界的说法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 13:52 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-27 13:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
https://gamerant.com/dead-space- ... iginal-trilogy/amp/
这文章我没看过,但我想说的其实里面也写了,既然是尊重原作的复刻,那就不会真的做成UBI罐头,没法搞
文章里有一句话我不同意,就是“Motive开发的只有死亡空间这一个项目,那么招聘开放世界人员肯定是为了死亡空间”
太想当然了,谁知道他们还有啥未公布的东西

TOP

引用:
原帖由 Guycc 于 2022-1-27 14:43 发表
posted by wap, platform: 小米
每次生化八销量的帖子,不管报数是多少
我坛记得都有跳出来说这销量就是大暴死的。。。

不知道这帖还说不说了。。。
生化8这个数字用了9个月,而生化7用了一年半
生化6则是一年才520万
所以生化8已经成为卖得最快的系列作

https://wccftech.com/resident-ev ... urpass-5-7-million/

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-1-27 16:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
深坑一直还是一个坑
小野义德都走了念叨这个也没用了
部分代码抢救出来做成RE引擎就算没白费功夫
反正卡婊后期游戏画面确实有深坑那个水平,只不过随机生成迷宫之类的系统确实没做

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 16:48 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博