元始天尊
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原帖由 3bs 于 2021-11-26 20:13 发表 posted by wap, platform: iPhone ac0人类天花板,ac3战力天花板,ac0因ac3果,希望两个都能重制下 游戏本身就希望能多一些0这样的强行侦查还有半当中支援会战然后对阵ace小队的关卡,或者像6这样的无双式战场,钻洞 ...
原帖由 3bs 于 2021-11-26 20:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 这代圈钱大师他们做的整包,给我感觉是ui设计混乱,pc版数据读取方面有问题导致偶发没声音和换界面无响应这类问题,我觉得他们开发能力比起bnei本社还是有差距的
原帖由 反·索青 于 2021-11-26 22:41 发表 次世代讲游戏氛围(或者现在的流行语“沉浸”),个人觉得AC4独一档 最终战前的出击画面单给一曲专属BGM和一段演讲就把氛围拉满,后面续作的终战氛围都是啥玩意,连单独出击BGM都不给(好像AC7有给,但AC7的BGM太多 ...
原帖由 反·索青 于 2021-11-26 22:53 发表 说的是最后一关特有的SORITE BGM SORITE BGM更换那是一直都有,一般是前半战守势版和后半战反攻版 但我记得只有AC4的最后一关出击是多加了一首独享的SORITE BGM,曲名就是主角队名《Mobius》,还有独享的出击演说 ...
原帖由 多田野金 于 2021-11-27 09:04 发表 posted by wap, platform: Samsung ac4不只是羔羊經和機庫bgm,最終關開始前還有展示megalith的一小段cg,畫面配合bgm赫赫君王的節奏進行剪切,那一段也很有醍醐味的。 赫赫君王結束之後mobius開始集結,羔羊經響起 ...
原帖由 finalstar099 于 2021-11-29 20:29 发表 访谈有没有提到面临的风险内容?感觉现在几个核心人物在构筑一个稳定的开发环境。 届时搞不好除了ac系列,rr系列也能迎来曙光?