元始天尊
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原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 14:57 发表 无比感谢Capitain,我细心看了一遍,难怪板垣伴信团队走了以后的忍龙,完全没有之前的味了。松井起到的作用不压于板垣。 之前有不少人说江原克则设计了忍龙的所有招式-因为他的忍龙2职务是动作导演,但现在看来不是。 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 15:05 发表 另外关于高质量的西格玛1,还想请教Capitain,我看到硫酸两次说他完全没插手西格玛1,不承认是他的作品。我感觉是为了培养新人的说辞?硫酸在里面到底起了多大作用?
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 15:08 发表 在忍龙2第一关开始的字幕表用英文写动作导演,不过片尾字幕版只写了导演
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:14 发表 感谢解答,期待日后你的详细解说。Captain你应打错个数字,应是"西格玛1和忍龙2是并行开发的"。看了你上面的回答,按你这么说西格玛1当作硫酸的作品也不为过。 也好奇西格玛1为何打击感不同于原版1,感觉和原版2打 ...
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:27 发表 谢谢你。西格玛2的改动倒大了很多,请问到底是360和ps3架构不同造成的问题,还是据传硫酸脸离开后他留下的代码别人不会用,抑或单纯是小弟个人喜好改的?
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 16:59 发表 Captain真是知识渊博,原来还有这么一段故事。原版2staff里面写着用世嘉的magic v引擎,西格玛2也这么写,谁知西格玛2引擎已经发生了那么大变化了。
原帖由 日本隼龙 于 2021-9-6 17:42 发表 ]之前一直听说doa1到忍龙2都是用世嘉给的引擎。。。那实际硫酸他们还是主要用自己开发的引擎罗,世嘉引擎只起辅助作用?忍龙2staff也写着有havok物理引擎,也不过起了辅助的作用?
原帖由 bushsq001 于 2021-9-7 13:13 发表 大概率是松井设计动作,江原搞出招设计,小弟团队负责AI,硫酸脸亲自搞关卡跟敌人设计,冈本负责带领自己团队跟微软团队玩
原帖由 bushsq001 于 2021-9-7 13:55 发表 问题就在于这里如果不是他AI这块做的好为啥给他升职呢