元始天尊
原帖由 LTFYH 于 2021-6-22 23:52 发表 posted by wap, platform: VIVO 咋可能和gsync一样,那个是需要设备也支持,并且支持这个的价格还比较贵,但dlss是纯软件的,只要有n卡就能用,推广起来根本不是一个级别的。
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原帖由 qwl 于 2021-6-22 23:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 以后都是rtx了问题不大吧
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:07 发表 fsr不是开源的,以后nv更新一下驱动,搞个tensor core可以加速fsr,按摩店又要哭了
原帖由 mjnaur 于 2021-6-23 15:17 发表 A标游戏,比如文明6,我们只是专门有CQE定时去测一把看看有没有regression,有的话会立刻安排driver engineer去修或者定位。还有就是游戏发售前,A标游戏可能会提前比较久就拿到游戏做performance tuning,非A标游 ...
原帖由 xiaogao 于 2021-6-23 18:40 发表 命运2说实话我没看懂 大场景下明明显卡根本没被榨干,占用率有时低于80%以下 但是就是跑不到100帧,有时甚至80帧以下 感觉像是cpu那边拖后腿 5800x哭晕 我其他配置应该也没地方拖后腿的,4k随机60m以上的ss ...
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 18:49 发表 据说这个驱动修掉了
原帖由 mushroom 于 2021-6-24 00:45 发表 temporal这种多帧数据的典型问题就是Ghost。taa也有这个问题。
原帖由 mushroom 于 2021-6-24 00:55 发表 FSR这种单帧图片的算法,就是会有边缘的像素闪烁。基础分辨率越低就越容易出闪烁,Godfall低分辨率的模式楼梯都闪得没法看。 但是FSR不会有拖影的问题,那个是过去的几帧图像平移造成的问题。
原帖由 mushroom 于 2021-6-24 01:12 发表 FSR在基础分辨率够高的情况下,边缘的处理看上去还不错。包括铁丝网,栅栏这种网格貌似都没有很显眼的闪烁。 基础分辨率降低就不行。 现在的FSR给我的感觉是AMD硬赶工出来的应付DLSS的功能。好像也明说了现在 ...