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[新闻] 飞行游戏没有授权的后果,选个冷门型号都看不出是啥了……

https://www.bilibili.com/video/BV12Z4y1G7tB

僚机计划下周三发售,众筹已经发Key了,这两天出了一堆视频
系统上的更改比如同时挂载更多种类武器,RIO有语音,Rouge-Like随机模式都是我比较感兴趣的,剩下的考虑到这几乎是个一人开发的作品我也不好抱怨
真正让我不太舒服的是没授权的问题,本来我也没当回事,当年空军三角洲之类的也玩过来了,但这个游戏有点特殊

进气道前方能拉出两条涡流的F-4怎么看怎么诡异,查了一下就找到一点点记载,以色列曾经有个放弃的改型是这样的
可能是因为没有外观专利所以就这么选了,也许游戏机体库里还有更多这种情况
至于问国产机的,有歼10,未来也会更新歼20,但没有授权,所以别对还原度报太大指望

另一个问题就是非实名的机体名字乱七八糟,改型之间的关系和强弱程度一眼看不清,自己飞还好,HUD显示敌人型号的时候脑子还得转一圈
这不像有实名授权的游戏,你看到F-14D就知道它比F-14A更强了,假名和真名的对应关系要有个脑内翻译过程,这假名还不是按照1962规则来的,很不直观
T-21和MG-21,T/F-4和F/E-4哪个更强……不看机库里的数据是不知道的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-27 23:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-11-28 12:51 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏的成本据说一半以上给BGM了。。
有那么贵么
BGM和Vector Thrust是一个人,属于名气不大的作曲人
引用:
原帖由 zo 于 2020-11-28 09:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种游戏的机体授权应该向谁去拿啊?
欧美找具体的公司,波音,BAE,达索,等等
俄罗斯找联合飞机制造公司
国内找中航

中航这两年已经接受商业授权了,掏钱是可以买的



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  • zo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-11-28 22:22

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引用:
原帖由 zrmm1985 于 2020-11-28 17:18 发表
中航是不是前段时间还给AC7制作人发了纪念册?
这个事不好说
手册是真的,但是不是中航给的,还是些中间人牵线给的,现在没法证明

中航原则上同意给游戏授权,DCS已经有枭龙模组了
只是河野表示每次和一个新的国家谈判都需要谈比较长的时间,所以中航的谈判也不会立刻有结果


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引用:
原帖由 3bs 于 2020-11-28 18:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
借贴问一下ps2时期的ac有几架飞机到了无限和7没了的版权问题是咋回事,难道是一架一架收授权费用的?

本帖最后由 3bs 于 2020-11-28 18:57 通过手机版编辑  
授权是按照厂商走的,但是每次协议都有明确的到期时间,所以老作品只能作为预购特典,不能单独发售

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引用:
原帖由 vault-tec 于 2020-12-2 18:50 发表
质量高于预期。飞机武器挂点的选择自由度挺高。目前玩了5关,也没碰到像AC7那样的限时舔地任务。
不过这游戏没有检查点,每关死了直接重来,这点有些不爽。 ...
我就最后一关死了一次,还不是被打死的,是机炮和弹药全打光了,只能自杀
一会试试选双倍标准导弹容量

名称问题是存在的,但不严重,就那么几种
除了顶楼说的,还有个FC-8让我一脸蒙蔽,过去一看是个预警机
VX-23也不知道是啥,贴近了一看才发现是J20,不过第一次按照剧情应该是打不过的,我蹭了点HP就跑了

剧情其实无所谓,因为基本上没有需要注意的东西,大部分任务就只是单纯全灭,简报我都懒的看
这个游戏给我的感觉是ACX2的基础系统+AC6一个战区的规模,只是没有友军指令系统

首发支持VR,但不支持Track IR,理由是那个SDK之前没免费所以就没用233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-2 18:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 Paradoges 于 2020-12-2 23:20 发表
玩的很开心,独立游戏都能做到这样,ac组这几年真的不是在摸鱼吗
引用:
原帖由 chen12345 于 2020-12-3 00:04 发表
已买,算是个贫穷版的AC,现在玩了几关都是要求全灭敌人,关卡没有限时是好事,AC7的关卡各种时间和条件限制就玩得非常不爽,各种初见杀搞到舔地都舔得很不舒服。
我现在感觉其实挺奇妙的
我对这个游戏有些不满,但不满的原因不是“小组就仨人,做不了那么细”
而是有些东西反而用力过度了

我还真不觉得这游戏很贫穷,Vector Thrust是很贫穷,但这个不是

至于AC7现在的游戏体验,其实买了最新DLC之后就已经是俩游戏了
单纯的分数限制都可以靠新机体用火力直接堆过去

另外,Project Aces其实是知道这个游戏的存在的
所以我希望那个征服模式能出现在未来的AC8

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 00:52 编辑 ]

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X2这种关卡也特别多,救场失败就GAME OVER
AC3也有很多救场任务,不过失败了不会GAME OVER,而是直接进入另一个分支,所以无所谓,AC3通关难度低,难的是全分支全A

PW的一大优点,武器配置自由,就是模仿自X2
但PW的一大缺点,离谱的BOSS战,也是模仿自X2

Bunker Buster是随机的,不过如果你失败后从检查点而不是整体重来的话,虽然过关评价会降低,但位置不会变
我就是用这个方式,开着X02,重来了一次,就搞定了冠名机,如果是一周目的话F15的速度也够了
飞到大概3000米的高度盯着目标俯冲投弹,投完就走,至少Normal难度被导弹打两下也无妨的

至于沙漠关是考验短期记忆力而已
逃课法有两种,一种是用巡航导弹,另一种是降低难度,如果是休闲难度的话沙尘暴的干扰几乎就不存在了

总之Project Aces确实承认AC7的难度不合理,简单难度不够简单,Ace难度不够难,所以后来才加入了一个休闲难度
但这个主要说的是限时和积分问题,像简单难度的时间和积分要求下调了,如果是新手依然觉得难,但是老玩家那就是拿脚过的
整体系统上AC7还是偏简单的,检查点可以补血补弹药,还有继承自AH的喘气回复能力

AC7的DLC任务平均质量其实比本篇高
第三关打潜艇是跟着剧情走,暂且不提
第一关是AC6风格的大规模空战,虽然没有友军呼叫和战区转移系统,但是有双方的电子战对抗,只要跟着ESM走就很容易刷分
第二关的炮校无人机也是取自AC6,只是这次无人机自己也会被轨道炮炸烂,公平一点
当然论BOSS的AI,DLC还是不太行,但这不意味着AC7没有好的BOSS战,有的,VR模式最后一关就是,但那不是河野做的

我说用力过度是什么意思
无论是PW还是VT,他们都不打算仅仅做一个AC2风格的没什么剧情的怀旧游戏(后者的EA版是这样,但正式版不是,走错了路)

VT其实潜力比PW大得多,但是最后也就栽在了这一步
而PW虽然最后没翻车,但花那么多时间去弄剧情对话也是完全没必要
因为游戏骨子里就是AC2那种敌全灭就能过关,只有两关稍微有点提示(一关是看到BOSS可以直接逃跑,另一关是小心误伤平民)

实际上AC爱好者里也有人最喜欢AC2,理由就是纯粹简单
反而是AC模仿品一个个非要建立属于自己的世界观
但AC系列当年也不是一蹴而就的,而是花了十年的时间才把世界地图画出来
这些独立游戏都太心急了,没人记得住你们虚构的这些东西都是什么,哪怕你要塞剧情也塞到过关前后的动画里,而不是Mission Over了还在天上唠叨好几分钟
哪怕是AC3这个极端重视剧情的游戏,你跳过全部对话也是可以通关的

至于PW这四个独立挂架是个不错的设计,但AC8肯定不会照搬
河野以前谈过这个问题,为什么不搞成多个特殊兵装,他的理由就是按键不够用了
虽然AC7没有僚机系统把十字键空出来了,但是AC8大概率会复活僚机系统
所以AC8最多也就是AC3或者X2那种武器自由选择,而不会自由到PW这个程度

至于PW这个僚机系统……打下敌人给你加分当然比AC7好,但只加一半分
所以被抢了战舰的人头还是挺烦的
攻击欲望也不算高,经常是清理半天发现留下一个孤立的敌人,他们磨蹭半天没干掉,结果你飞过去的时候又补刀了
甚至雪山机场那关,20个空降兵打不过一个AA GUN,这个战斗力也没比AC7的友军强多少,优点仅仅是分你一半分数而已

还有个很奇怪的地方,后座有语音是个优点,但只有F14这个双座专用机有这个功能,其他飞机有单座就上单座
也不知道制作组怎么想的,大概语音是最后加入的,前面没法改了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 12:14 编辑 ]
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引用:
原帖由 vault-tec 于 2020-12-4 00:50 发表
通关了,反舰导弹真好用
海陆空大型载具都可以一发入魂,Su-25玩舔地关真舒服。
1160897
1160898
对这游戏的主要不满也就BOSS战了
招式都差不多,不停绕圈子天女散花,空中磁轨炮
两次也都是用基础弹+MLAA连发 ...
最终BOSS第二阶段HUD直接没了233
首都沦陷和光复明显是学AC6,但是演出效果差了太远,尤其是后者,马上要结束了一个岩浆弹强行焦土化,敌我双方都没有了只剩下单挑,什么鬼

另外中文版是机翻,bandit显然应该翻译成敌机而不是强盗,我打了一关就直接换英文了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 03:23 编辑 ]

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