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[业评] 《动物森友会》成功后 任天堂在手机游戏市场雄心减退

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原帖由 moyanljx 于 2020-6-22 14:15 发表
财经杂志评论游戏很不靠谱啊
英文原文写的比顶楼那个翻译详细一点,起码提到了火纹,那才是主力手游
Mario Run本来就是个实验性作品,而且开局就没达到预期,现在提这个没什么意义
不过确实原文也是把Mario Run拿出来说事的,这就很搞笑了,虽然根本的源头也不是彭博,是Sensor Tower

至于财经媒体到底懂不懂游戏,具体案例具体分析
华尔街日报和福布斯的游戏文章就写的不错
引用:
原帖由 jara 于 2020-6-22 13:44 发表
怎么觉得这新闻有点假,老任手游市场不是混得很好吗?火纹动森表现都不错吧。
就不能两条腿走路?
原文引用了Sensor Tower的数据,表示火纹也下跌了,不过没Mario Run跌的幅度大,但是本来就没必要提Mario Run么
跌幅最大的是失落龙约
不过原文总体上是赞扬火纹手游的,理由是手游现在主要还是靠抽卡,这就需要大量有魅力的角色,而火纹符合这一点
任天堂官方在5月对此的言论是“未来依然会推出手游新作”,但古川表示“有可能新作的数量会降低”
但任天堂官方的口吻并不是斩钉截铁的,剩下的是外界的分析,不是官方的说法
这种事情其实也没什么,一切都是利益罢了,未来怎么样还是要看实际收益表现

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 14:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-6-22 14:44 发表
既然开了手游这个口子,股东可不会放任减少投入,做不好是另一回事,只要不亏本
你那种说法适用于其他公司的手游,但不适用于任天堂的
任天堂初进手游界的时候有三个目标,是和其他公司不同的

一是希望给手游带来更传统的游戏玩法,改变格局
Mario Run就是一次实验,虽然收益比很多手游都高,但没达到预期
(我不是说只有任天堂干这个,但任天堂确实是当年最有希望干成的)

二是手游本身要作为给掌机游戏引流的工具,玩法不能和掌机版相同,同时自身也要盈利
看上去有点像带着镣铐跳舞,但在这方面确实是成功了
PMGO虽然主要收益不归任天堂,但确实给Switch带来了大批新玩家

三是任天堂不想学业界主流那种量产手游策略
哗啦啦搞一大堆,大部分迅速冷调,少数几个盈利就能带动整体盈利
任天堂从来没有在手游方面量产,每一个都是用心做的,这一点目前来说也算成功了

股东只在乎利益,如果任天堂把精力更多集中在Switch而非手游上,获得了更多利润,那股东也没什么可说的
当然这个理论也有一点问题,任天堂的手游大部分是和其他公司合作的,不怎么占用产能,只是需要占用宣传经费

总之,任天堂搞手游的初心是这三点,不同于其他公司的手游
第一点目前是搁置了,但第二第三点成功了,达到目标了



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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-22 15:33 发表

动森、马车手游都做得很烂;FEH是传统手游套路,玩法还不错但深度不足;和cy合作的那个龙约看起来也还行但不温不火的

总的来说如果想玩手游我现在不大考虑任地狱出品。
你说做的不好,那也是跟好的比
对于任天堂之外的公司,“做的不好”的手游,那就是烂的没边了,不是一个概念的


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