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[其他] 最后生还者2个人通关感想(剧透)

场景资源选项里能调的吧
战斗场景确实有点神海4内味

剧情不说细节只说大纲的话感觉是有很多种不同的选择,不是非要现在这样

我自己构思的剧情,是泄露之前自己瞎想的,也给别人发过
因为是泄露前所以我当时不知道阿比这个角色的存在,我跟其他人一样,以为预告片里她的镜头是回忆剧情中艾莉的母亲,或者长大后的艾莉
所以我构思的剧情是:“艾丽姬友死了,乔尔跟着复仇,乔尔也死了,艾丽杀光了敌人,什么事情都干了,乔尔诈尸,感叹艾丽为了复仇变成了鬼,这值得么”
我承认我的想象力不如前面几位,我也承认这么搞很俗,但相对来说不那么容易引起玩家的反对
其实还有个事挺好玩的,就是2017年巴黎预告片刚公布的时候,虽然没多少人说阿比漂亮,但也没多少人说她丑,等她的真正身份泄露以后,嫌人丑的舆论就明显变多了

泄露的大纲虽然从一开始我就知道有视频的部分才能实锤,没视频的部分很多是编的,但我感觉有些部分其实比正式版还好点

另外就是一些人说过的,就正式版这个剧情,其实可以把流程顺序换一下的,先打阿比篇,再打艾莉篇,效果会不会好一些
(不谈gameplay的顺序,只说剧情顺序的作用,这么改的话艾莉篇的关卡就应该比阿比篇更用心,符合前轻后重原则)

游戏逻辑一杀一个排这事之前神海4就有过自嘲,杀1000人的奖杯是“叙事不协调”233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 20:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-21 20:16 发表
顽皮狗本身是冒险的,让你在最恨abby的时候操纵abby,这就相当于别人考试从0分起,你从负分起。后续剧情要是真的能续上那可以封神。可能大部分媒体也确实认为做到了。
但乔尔的死给不同的人带来的感觉是不一样的,有 ...
现在通关的人越来越多了,所以舆论是在不断变化的(那种玩到或者云到高尔夫就飞盘的人暂且不提)

一开始是不接受乔尔死了,后来是可以接受他死但不接受这个死法
一开始是不接受操作阿比的设计,后来是觉得阿比这个角色虽然不见得能代入,但比艾莉的行为略微合理点

但就算是说这些话的通关后玩家,也能随便挑出好几处剧情不合理的细节,我也没法否认这一点
无法代入不光是大体上的原因,还有这些细节原因
所以我不觉得这个大纲没救了,但起码细节确实还需要打磨
包括关卡,有些部分的节奏也是可以再改进的
我跟别人说我的这些感想的时候,一句回复我就噎着了:“再打磨一年那是不可能的”
不过我觉得这游戏开发方向是有点问题,不是说不应该把画面打磨成这个质量,而是流程应该合理缩短,这样就有更多精力打磨其他部分

战神3那就是另一回事了,雅典娜本身就告诉你死人也不会消停,所以续作的出现没什么奇怪,当时玩家也仅仅是不知道具体怎么做而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 20:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-21 20:49 发表

这个其实就是我说的后续的内容能挽回来多少分的问题了,可能部分玩家是慢慢接受了艾比。艾利的话,我甚至感觉顽皮狗在强行扣分拉好感。
顽皮狗是想用初代的方法再塑造一个“乔尔”或者“艾利”,但这俩人至少基础 ...
https://club.tgfcer.com/thread-8312639-8-1.html
这个帖子就有相关讨论(我不是说每句话都值得讨论,有一些明显是云的就无视了,但通关用户在帖子内写了很多)

当然说句实话,因为高尔夫球无法带入主角这事在游戏界并不多见
但是因为细节上的不合理,对主角代入感产生损害,这种事情在游戏界还是不少的
只是TLOU2在这方面的问题比顽皮狗之前的几个游戏都多,所以就很扎眼
如果这是个其他公司的80分游戏,一般人会拿出来取笑,但取笑完了也就结束了,不会一直念叨

你要说顽皮狗故意就是让玩家最烦阿比的时候去操纵他,没准真的有这种可能
当然我还是希望等官方开发历史回顾演讲之类,把这事说清楚,虽然短期内应该不可能有了(取消了一堆展会)

我在那个老帖子也说过
藏主角这事在游戏界当然不是TLOU2发明的,但没有一个这么激进
雷电把Snake当成偶像,神风不但中途没有杀一个人类,结局还悔悟了
但就算是这样的设计,在当年都引发了很大的争议
TLOU2更激进,结果自然也就引发了更大的争议

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 23:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-21 21:09 发表

感谢船长,我打完再看吧,那个“让你在最讨厌的时候操控abby”观点其实也不算是我的观点,那是上班摸鱼时候看era一些玩过的人的观点,笑。
我玩到那边觉得也有一定的道理。

至于mgs2,我其实很好奇当时评测都是 ...
抱歉,我不知道你没通关,知道的话我会收敛点的
MGS2其实我还真没怎么看过当年的评测,不过MC页面汇总上都没有剧透,只是有一些低分媒体写了“我是因为剧情扣分的,但为什么扣我不能告诉你”
基本上就是KONAMI对媒体管制了,不准剧透,当然也没算管的非常严,2001年也是有互联网的,发售当天全世界人都通过美国的消息知道雷电了,后来发售的日版封面干脆就把雷电放了上去
Halo 2怎么回事Bungie的PR倒是说过,集中试玩,集中写评测,发布前审核,把神风相关的文字全部删除
引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-21 21:17 发表
大多数人带着【乔尔和艾丽就是正义,其他都是邪恶】的看法进入剧情,
于是各种不爽。

其实你换个角度,乔尔和艾丽,在末世有生存的欲望和权利,他们杀人求生。
艾比他们也是普通人,他们也有生存欲望和权利。他 ...
第三者角度只能解决大方向的争议,不能解决小细节的争议
当然前者才是TLOU2的特有情况,后者其实很多游戏都有,只是那些游戏都不会上95分

我前面也说了我在1代的时候其实不怎么喜欢乔尔这个角色,所以高尔夫不会让我产生飞盘冲动
但是玩下去之后剧情的更多问题来了,总之我认为这次的剧情确实应该构成扣分点
而且有人真的高尔夫受不了,我是能理解的,不能单纯说这是幼稚,否则的话我就跟那些“你有了孩子就知道这样绝对正确”的奶爸就没区别了

砍点流程修细节这点我是同意的
gameplay我还没通最高难度,没摆弄过那么多选项,所以只能说刚找到感觉,但有些地方节奏不好是明显的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 21:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 cavar 于 2020-6-22 00:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
最大的问题是tlou1和tlou2的立意相反,你要接受1的人接受2。就像尾行二代改成养成游戏一样,你另外出个ip不行?
我先不说立意这种比较玄的东西,说实际流程内容
阿比篇有很多经历和艾莉似曾相识,我觉得应该是通过这个手段让玩家去理解阿比的
那么如果阿比没干掉乔尔,这个效果会非常顺利且直接,但已经有了高尔夫了,玩家对这个角色就带有一定的既有印象了

说到这里就很有意思了
很多人都觉得顺序应该做点处理,比如一上来就让你操纵阿比,高尔夫留到中间,我们随便就能想到的东西,顽皮狗会想不到?
前面有人说这就是故意的,让你在恨阿比的时候去操作她,我还真的比较相信这个说法,虽然很多人不喜欢这个安排,但顽皮狗很像是故意这么选的

还有个临时想到的问题
HBO那个电视剧版要出了,如果阿比占了很多剧情的话,又是一场口水仗233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 01:39 编辑 ]

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