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转:任天堂顶层的工资(这在日本是啥水平?)

我之前说对顽皮狗的报道是以偏概全,然后就有人骂我给索尼洗地
那我现在也可以给任天堂“洗地”一下

首先任天堂本社现在员工待遇好不好,肯定是好的
顶楼那几个老大的工资看上去不多,但那本来就不是他们的全部回报,还有工资之外的形式
另外这些老大有一点是值得表扬的,比如Wii后期任天堂股价下跌的时候,岩田聪为首的高层主动降低过工资,比PS3最糗的时候给索尼高管集体加薪的斯金格好多了

下面的任天堂普通员工,工资在日本游戏行业里也是比较高的
至于加班问题,现在是不加班的,但早年加班也加的凶,什么时候做出了改变,没有明确记载,最晚是Switch时代的事情,就这样也算持续好几年了
当然任天堂本社员工不加班,是建立在把更多工作外包出去的基础上,但我也不能说这样就不厚道

首先任天堂对于外包的要求也是很严格的,有资格大规模承包这些工作的第三方,在日本也就BNGI、脱光和卡婊三家,其他的都不一定满足任天堂对动作系统的要求
卡婊现在没有多余产能,所以BNGI和脱光现在就是主要外包方,特别是前者,Switch的几乎每一个千万大作都和他们有关系
任天堂给他们外包的活整体上也是培养并保留日本的主机游戏开发人才,如果没有这些外包,那BNGI就不需要这么多主机开发人才,都去做手游或者干脆开掉了

这种“洗地”方式也适用于其他公司,比如CDPR,游戏质量是良心,但是员工也疯狂加班,人员流失严重,但辞职的人积累了足够的经验单飞成立新公司,也是给波兰做贡献,这十年的波兰新游戏公司几乎都和前CDPR员工有关系
美国也存在类似的情况,水晶动力的人被高薪挖到顽皮狗,干了几年再辞职去别的游戏公司,或者转行做动画(当然也有反过来做动画转行搞游戏的),这对于顽皮狗是坏事,但对于整个行业的好坏一言难尽
彻底离开游戏界的人确实有,但主要是因为岁数大了,照顾家庭,照顾自己而已
总之只要不是在一个失败项目上花了好几年时间,那就可以说自己的工作没白干,因为国外游戏界薪资待遇还是不错的,违法很少,争议主要是道德问题
当然也不是说积累经验就非得去这种加班的大公司,这个过程不是必然的,自己慢慢积累也是可行的,但自己弄就需要更好的天赋和更久的时间,甚至运气

有人曾经计算过,任天堂一个员工平均创造的财富价值是UBI的近十倍,真正的少数精锐
当然这个计算方式有点问题,UBI在全世界建美术工厂,对外包不怎么依赖,内部消化掉,但这样一来公司规模就很大
不过就算把外包方也算上,我觉得说任天堂这整个体系创造人均数是UBI的两三倍,应该也是没问题的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-11 15:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-11 16:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
问下那些有点能力的员工和制作人就算跑出去干的不顺利 失败后都不愿意不回前公司的了?
虽说好马不吃回头草 但自己有能力就算出去后事事不顺也没必要整天混吃等死或转型手游吧
这个要定义什么叫不顺利
不能看到以前做主机游戏的人现在做手游,就认为不顺利了
一部分人确实是想做但没钱了,但还有很多人是自己嫌累不想做了

如果完全定义成:出去失败再回来的人,是有的
甚至有些回来以后岗位还下降了,只不过这种媒体都不报道,一般人也不会意识到

另外我不认为“混吃等死”或者“转型手游”是什么罪过
当事人自己开心就好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-11 16:17 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • mayahs2369 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-11 16:32

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-5-11 16:25 发表
东星这种公司是不是根本没有为任地狱打工的资格?
东星给任天堂打过工,准确说是给日本大部分大厂都打过工

但这和现在BNGI给任天堂打工是两码事

BNGI的外包现在参与了几乎每一款任天堂第一方大作中,这与20年前是不一样的


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