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[新闻] 11月NPD:COD夺冠,宝可梦破系列记录,星战系列第二,死亡搁浅索尼发行游戏前十

Call of Duty: Modern Warfare 2019
Star Wars Jedi: Fallen Order^
Pokémon Sword*
Pokémon Sword and Pokemon Shield Double Pack*
Pokémon Shield*
Madden NFL 20
Death Stranding
NBA 2K20
Need for Speed: Heat
Luigi’s Mansion 3*
FIFA 20
Borderlands 3
The Outer Worlds
Just Dance 2020
Mario Kart 8*
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
Super Smash Bros. Ultimate*
Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
Grand Theft Auto V
Mortal Kombat 11

总销售额27.83亿,同比下降19%
硬件下降26%,软件下降14%,周边下降14%
统计前11月总和的话,同比下降12%
其实一直到前9个月都是和去年持平的,但是到了10月,没有出现大嫖客2主机版那种带动效应,就拉下了
Switch的软硬件还是当月最高的,但依然拉不平其他平台的衰退——这句话好像在今年已经重复了11次了

CODMW是今年,以及12个月以来销售额最好的游戏
绝地今年第九,是星战系列首发成绩第二,仅次于2015版星战前线
宝可梦剑盾超越了之前日月的美版首发记录,如果两个版本合计,会超过绝地
大乱斗成为了美国历史销售额最高的格斗游戏
两个网站都没有评论死亡搁浅的数据
不过之前表示很难预测这个游戏销量的Matt在推上表示,死亡搁浅的销售额还不错,是索尼在美国发行的全价游戏首月前十,不过具体数据要付费他才肯给

https://venturebeat.com/2019/12/ ... -in-series-history/
https://www.gamesindustry.biz/ar ... the-us-for-november
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1205272137625264128

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 12:58 编辑 ]


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根据这个名次和奖杯登记人数,有人推测死亡搁浅是全球150万上下,大概估计就那样了
Matt倒是表示之后他有可能发布一个本世代新IP的销售额排行榜,然后看看死亡搁浅能排多少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 21:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-13 13:06 发表
100w的话会不会亏本?

记得以前死亡空间3几百万销量都不能让ea出续作……
这个数字挺微妙的,亏本与否要看各个利益方在合同里怎么划分,但我觉得不会
VB前几天倒是发了个数据,表示索尼上个月给死亡搁浅的电视广告花了990万宣传费,是上个月的大头
https://venturebeat.com/2019/12/ ... nd-to-62-7-million/
不过这个数字在游戏界也算不上多高
总之死亡搁浅无论是开发规模,还是宣传费用,大概都算不上3A级别
炒作虽多,但是大部分不是烧钱炒作
引用:
原帖由 hwj10ten 于 2019-12-13 13:08 发表
who cares??
我不关心啊,用脚趾头都知道死亡搁浅绝对卖不过COD和宝可梦
但我不提一下的话,论坛肯定会有人问,所以我就查到了这么一条信息
如果没查到的话,我提都不用提了
总榜第七,PS4榜第三,就这样了,看到这个名次大部分人心里也能划出个区间来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 13:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-13 13:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
剑盾日本销量意外的比以前长卖,看来美国也是不遑多让,说明核心玩家的口碑就是个屁emmm。
剑盾销量这事,Matt还是谁来着,从E3开始就已经预告过好多次了,我也在本区发过
美国的预订量一直很好,关注消息的人对这件事都应该趁早有清醒认识,没什么悬念的

Let‘s GO那时候就讨论过这个话题了
最大功臣其实还是PMGO,引进了大量新血,然后Let’s GO把这些手游玩家转换成掌机玩家
所以去年看到PMGO收入创新高以后,我就说Let‘s GO的销量肯定不会差
去年就转化完了,然后这波人当然还会继续买剑盾

另外Let’s GO这游戏吧……也有偷懒,但偷懒的方式和剑盾不太一样
它埋了一堆情怀彩蛋,不能说不上心,但游戏内容不足倒是真的
但就是因为卖情怀,所以这个更不堪更缺乏创新精神的游戏,反而让老玩家嘴下留情,也算是个很奇特的现象233

另外就是我提到的日本地方县政府联动计划,巴哈上个月写了个很全的帖子,可以看一下
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=189394

但无论是日本地方巡游,还是PMGO,本质上都和GF这个工作室没啥关系就是了
就是因为这样,剑盾哪怕做的更差一点,销量也不会有大幅波动,外围太强了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-12-13 19:57 发表
死亡搁浅拿过至少一个奖杯的玩家数量是130-140万,谢谢
那就算140万,总之看上去不像是首月卖了200万份的样子
除非我对这个数字比例的理解有问题,比如200万销量的游戏有60万人一个奖杯都没拿
但我觉得这种比例不会是常态吧,正常情况下起码应该有90%的玩家拿了第一个奖杯
引用:
原帖由 jk02 于 2019-12-13 19:44 发表
^和*是啥意思?
* Digital sales not included
^ Steam sales not included

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 21:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-12-13 21:35 发表
posted by wap, platform: Android
可能和只狼销量差不多
只狼明显销量更高,10天就有200万
不过索尼官方应该是不会放数据了
要知道Days Gone在NPD的表现比只狼更好,就这样,索尼官方都没放数据

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-12-13 22:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
剑盾的流程比lets go还要敷衍,而且lets go一上来就明说了是奶粉钱,正餐在第二年的正统作。这次单单砍图鉴或者重复用模型都不是不能原谅的,问题是各个方面偷懒了这么多内容还是个 ...
关键还是看期待程度
我要说Let‘s Go公布的时候我自己觉得这个画面超过预期,你们会不会觉得很惊讶
因为我对GF的预期就是这么低
当然剑盾最后弄成这样应该就是开发事故

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-12-15 00:39 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
索尼为ds做的宣发属于最高那一档,tv广告有两段,一段纯cg一段cg混合真人。前者光播放费用就要1000万刀,还不包含cg制作费用。结合提早一周解禁评测来看,索尼应该对这游戏寄予了 ...
要甩锅不能单纯甩QA上
吉田修平这种掌握实权的人,本身就和小岛是20多年的交情
Cory Barlog与荷兰游击队的老大(哪一位我忘了)没20多年也有10多年
这些人是单纯的商业互吹,还是站在个人角度也真的喜欢,没法判断(吉田吹原神我倒觉得应该是纯商业原因)
但是既然索尼那边的实权派是这样的,他们很可能会左右最终的决策,站在宏观角度来说,也没什么奇怪的
死亡搁浅就算索尼赔了钱也不会是血亏
非要研究的话,有很多更难以理解的事情
比如Driveclub发售后把Evolution解散了,这才是更奇怪的,按理说这游戏应该没赔钱,画质极佳,内容量凑合,整体水平算得上中等,然后居然就没有然后了?

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