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[其他] 三上当年做的vanquish 征服,画面里居然有HDR选项

上面各位该说的也都说了
不过魔女1这个Steam版是2017年才有的,HDR效果和主机版不一样
征服Steam版也是2017年推出的,感觉倒是没那么大区别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 11:50 编辑 ]


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原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个开跟不开根本没区别
DF做过对比,Steam版和X360/WiiU版的画面对比度还是有区别的,后来有人出MOD修正到一个级别



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-30 12:50 发表
posted by wap, platform: Android
hdr啥dx8.1还是dx9来着?
这个说起来还是蛮复杂的
第一个实机展示HDR的游戏就是E3 2003的HL2,那时候用的是DX9初版的HDR,ATI同期也放出了自己的独立DEMO(一堆五颜六色的水晶球)
但第一个实装的是1.3版远哭1,在2004年夏季,用的是DX9c
然后众所周知,ATI一直到X800都不支持DX9c,围绕HL2的N卡表现两家又扯皮了一阵,等到失落海岸线真正放出来的时候,已经是2005年了,而且对两家显卡都提供了支持

整个DX8时代应该还是Bloom而不是HDR,因为HDR需要的浮点精度是DX8缺乏的
不过精心调整的Bloom可以达到接近HDR的效果,虽然这个一般见于PS2,比如旺财或皇牌空战

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 12:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 13:38 发表
我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知 ...
其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的
至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套
毕竟NV30架构上还带着DX8的痕迹,不是换个FP精度设计就能翻身的

https://club.tgfcer.com/viewthre ... &authorid=18955
https://club.tgfcer.com/viewthre ... &authorid=18955

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-6-30 14:29 发表
posted by wap, platform: Android
那个极品9时代大量的屎黄是HDR么?
我记得是HDR
其实早期HDR如果tonemap搞不好,跟bloom区别不大,甚至因为对比度更强烈比bloom还瞎眼
早期不瞎眼的HDR屈指可数,也就HL2和Crysis 1
热门比如老滚4和战争机器1,都不太好

bloom虽然说技术上落后,但是如果不是用力过猛,看起来还是比较顺眼的,Halo 2和MGS3都是正面例子
而手工精细调整的动态bloom,效果更是超越早期的二流HDR
PS2的旺财和皇牌空战0都是不错的例子,会根据太阳和物体的位置时刻调整bloom的强度,看上去非常像HDR

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:15 发表

hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的
要论没阉割dx8的东西我 ...
他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了
至于X1800哪里不支持DX9c,我是真的没听说过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:48 发表

8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低
dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以 ...
我知道,我就是问哪里不完全

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2019-6-30 15:53 发表
等这游戏2代等了这么多年还不出
三上从来就不是白金的员工,这是他在探戈被收购前给自己赚奶粉钱的作品
当然这么多年白金在三上走了以后也没找个新导演把续作给续上,大概他们真的只会做ACT不会做TPS

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引用:
原帖由 hourousha 于 2019-6-30 23:18 发表

HDR争论和FP32基本是无关的,当初的A卡在R300-R400阶段也不是因为FP24而被喷假,而是缺少FP16 RenderTarget的Blending与FP16 TextureFetch的filtering(只有Point filter)因此在PC硬件限制比较死的情况下只能用IN ...
网上有资料说R300 HDR DEMO用的是INT 8

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