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[新闻] Respawn工作室解释《星战绝地:教团陨落》使用虚幻4引擎的原因

其实跟大家想的差不多
项目启动是2014年,当时只有导演Stig一个人,甚至这游戏一开始都不是星战题材
他研究了市面上的各种引擎,虚幻4是最新的,他觉得不错,所以就用了
那时候Respawn还没有被EA收购,而且到现在EA也没有逼他们用寒霜

https://www.dualshockers.com/sta ... order-no-frostbite/


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2019-6-25 20:59 发表
BIO哭了
Amy也哭了吧
这游戏E3期间宣传强调探索元素,可以通过飞船(可能就是个传送动画,就像命运那样)在几个星球之间探索
我当时想起来的就是Amy被取消的那个神海星战
Amy本人也公开发言“为什么他们就可以不用做多人,为什么他们就可以不用寒霜,我也不知道啊”
大概是因为Respawn最近几年的成绩不是Visceral能比的,而且这些项目启动早,才赢得了更多自由

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 21:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-6-26 12:14 发表
船长来说说  EA对单机星战的财年销量预期是600-800万 套    这预期  是对这作的质量有信心还是预期不高啊
这个我真不知道
原因很简单,如果EP8和索罗的口碑没有雷掉,那么我可以说这就是正常的预期
但是随着这两个电影出问题了,星战这个IP整个在美国的声望都下跌了


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引用:
原帖由 zrmm 于 2019-6-26 19:24 发表
这游戏是关卡制的吗
松散的关卡制吧
一个星球就是一个大关,需要在不同星球之间折返

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引用:
原帖由 桃生纯太 于 2019-6-26 20:04 发表


这.这不就是银河战士Prime3吗..
Stig确实提到过银河战士给了他们灵感
不过萨姆斯的盔甲早期也有波巴费特的痕迹,礼尚往来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:06 编辑 ]

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