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美国五月npd,NS卖出了24万近些年最佳

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原帖由 ahzhuo 于 2019-6-19 11:52 发表
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这个销量也不错了,当然知任乱发小道消息也不道歉过分了
知任这种营销号是好几个人一起在弄
其中有人不懂日语也不懂英语,但还是想带节奏
比如古川说“Switch财年2000万有难度”,他们就写成“触手可及”
然后一直装死
https://weibo.com/6048193311/H9PwZnzl3

实际上我鄙视这群营销号,本质上和他们做哪一家的新闻没关系
还记得PSP时代没有微博的时期,一堆垃圾网站靠乱七八糟的东西混饭么
现在Switch代替了PSP,知任代替了这种网站
无利不起早罢了

他们更可怕的问题在于团队鱼龙混杂,如果说是那种报喜不报忧,成天说任天堂好消息的人,倒也罢了
有的人思维诡异的紧,比如“支持宝可梦脱任派”这种思路都是存在的……
大部分Switch用户的梦想是GF把IP留给任天堂之后直接滚蛋,虽然哪一个都不现实,但后者才是真正支持任天堂的人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 12:26 编辑 ]


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-19 13:50 发表
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宝可梦这IP就这样了,除非任天堂收购GF,不然就这三家做主的状态,谁都不愿意担更大责任给被人做嫁衣。

老任只要有宝可梦帮自己卖主机就好,至于是bw还是lgpe品质,在他看来没什 ...
宝可梦这个系列从诞生之初就离不开任天堂
GF的程序和策划能力一直业余,属于有创意但不能落实的,没有那些任天堂能人的出手相救,这系列早翻车了,甚至第一作都开发不出来
当然制作委员会的比例搞成这样也有历史原因在,改不了的
第二句话没错,起码任天堂对于目前宝可梦的状态不担忧,否则早就出面了



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 10:58 发表
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老任本社没有开发RPG经验,真的接管PM,应该是下放给monolith,那我真的很期待了,monolith制作实力OK,就是没有号召力IP可惜了。

至于搁置,是不可能搁置的,就像马里奥/塞尔达 ...
HAL做的主机版宝可梦竞技场有几作是带着RPG元素的,可以当作单独的游戏去玩
而且Wii版的画面看着比现在的剑盾还好233


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 11:13 发表
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HAL做的只有N64版吧,主要还是聪哥喜欢宝可梦,后期的竞技场好像是外包的,话说聪哥是真喜欢宝可梦,他一死GF这帮鸟人就放飞自我了emmm。
你说的对,我记错了,NGC和Wii是另一家公司Genius Sonority做的,有DQ开发经验,山内溥老爷子出资
当然HAL那个N64版能在卡带里塞下金银全部3D宝可梦,细节还做的不错,很吓人了
金银的双地图也是聪哥做的
所以GF这次炎上,有人翻出聪哥以前的社长说,聪哥说“一定要让玩家的宝可梦传承下去,这是最重要的东西”,GF的人做点头哈腰状
结果聪哥没了,任天堂那边一放松监管,GF就上天了
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