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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:13 发表

额,我特别指的是3D这块,好像DMA的那些3D分数并没有多少上到七八十的,我也有查GR,GR08年才没落被MTC取代地位这件事我是知道的,另外虽然说打那么多字确实辛苦,不过我想询问的是关于David Jones和稻船敬二相比谁 ...
David Jones和稻船我确实没法比,因为不是同行
开创性绝对是Jones更强
但是持续的创作欲望,稻船更强一些

DASH被很多人认为是第一个卡通渲染游戏,而且规格在PS1上也算是很吓人了,虽然室内迷宫很糗,但其他场景不错
只是PS1机能就这样了,没法做更好,稻船提到过他是怎么构思企划案的
虽然他没说GTA三个字,那时候日本人都不认识GTA,但是字里行间,他想做的思路其实就是减少现实元素的3D化GTA
到了PS2,机能足够了,但是资源都给鬼武者了
至于DASH3取消我也认为卡婊最多负一半责任,稻船负另一半
洛克人多样化是好事,但续作出的太频繁销量逐渐下滑也是稻船的锅
卡婊现在准备全线复兴洛克人,但吸取教训,不会同时推广好几个作品了

DASH这个游戏的世界观其实跟尼尔1差不多,地牢的怪物看上去像机器人,但其实都是有生殖能力的生命体
当然稻船把这些东西埋藏的比较深,可能一般人通关了都没意识到,而且他没打算虐玩家的心,所以就搞出这种背景设定黑得要死,实际剧情轻松愉快的作品
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原帖由 长尾景虎 于 2019-6-16 19:15 发表
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说到灵魂献祭,其实我也很喜欢玩的,应该也算PSV上的各方面都很不错的大作了。
稻船在灵魂献祭这2作里,是属于制作人还是导演呢,是属于全程参与到游戏制作里了吗。

其实挺可惜 ...
稻船在灵魂献祭里负责写企划,当顾问,细节不是他搞
你喜欢玩没关系,但这游戏剧情我实在吹不动,一股子小学生强行写黑深残不得要领的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 19:28 编辑 ]


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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:30 发表

额,那IGA适合被拿来和David Jones比的原因是?他们两个之间做的游戏类型同样相差太大我并不能感觉到哪里算所谓“同行”......
你理解错了,我说的是稻船和IGA是同行,都是做横版动作游戏的日本人,Dave Jones跟他们不是一类人
GR那个问题你去维基点他游戏列表,很多都有平均分的
那些N64的3D作品在今天看来挺不堪的,绝对不是马里奥级别,但也获得了七十八十分的评价



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原帖由 turuiren 于 2019-6-16 19:46 发表

另外我才想起来他搞的那个网游APB,忽然觉得并不符合所谓做啥游戏都是幽默向......
APB以前国内有专业记者写过失败始末,现在网站整改原文消失,但是存在我某个硬盘深处,不太好找
你想要的话我可以给你发出来,不想要就算了


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原帖由 arex 于 2019-6-16 21:23 发表
照理说NDS机能已经完全强过PS了,分辨率也更高,为啥NDS三作的画面看起来比月下还是有差距呢...

感觉除了制作的规模,还有一个美术方面的原因,细对比过NDS三作和月下,为了在掌机上增加画面的辨识度,很多画面元 ...
NDS的2D性能有没有比PS更高我没研究过,但应该是同一个级别
分辨率是不如PS的,甚至连FC都不如,如果只谈一个屏幕的话
是的,如果不是好几个开发者亲口说,我都不会知道这件事,查了一下数据发现确有此事
NDS一个屏幕是256×192,FC是256×240,当然FC可能会牵扯过扫描,这方面我不太懂,但就算这样,也比NDS分辨率高

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原帖由 arex 于 2019-6-16 21:48 发表


NDS是256x192,但是月下分辨率其实也不高啊...PS版实际画面256x240,上下黑边去掉,实际256x207(网上查的),和NDS分辨率差别不大....
回去重温了一下John的视频,月下256X207是对的,主要原因是为了重复利用血轮的素材
当然PS是有640x480的2D游戏,我是见过的,虽然主要是展示静态图片

FC美版是256×224,欧版256×240,大概和NTSC与PAL有关系?这个就得等更专业的人来说了
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Resolution

通过翻看历代点阵,可以看到NDS版里猴子是复制自月下的
但是掌机原创角色换了个风格,导致点阵图有效信息量下降
https://castlevania.fandom.com/wiki/Axe/Gallery

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原帖由 xiaogao 于 2019-6-16 22:31 发表

那些用640x480的估计就是cd容量没用光,用些高分辨率图标充充容量吧?
比如g世纪标题画面就是640x480么
再往前推连sfc都有640x480的画面,我记得浪漫沙加3还是圣剑传说3的选人画面就是640x480的
电脑移植游戏,直接放VGA规格图片

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原帖由 orx 于 2019-6-18 17:15 发表
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13个免费dlc

倒是比较期待以后推出地图dlc,或者地图mod。
KS页面写着都有什么,主要是联机合作模式,BOSS RUSH之类的附加模式
这13个免费DLC是怎么来的
是众筹时承诺首发会有的内容,为了让本体尽快发售,安排到本体发售后了
结果就是这样,本体还是延期了两年

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原帖由 coolwind 于 2019-6-18 23:58 发表
今天有事没来的及玩,看你们的评价,难道iga咸鱼翻身了?
时记塔版本所说的大部分问题都是继续存在的
比如受伤有时候不会后退,很多场景简陋单调,敌人和背景辨识度差,等等
最大的区别是大部分场景没有时记塔那么空旷,另外就是巨型BOSS设计还是一般,但人形BOSS还不错

说这游戏能跟月下或者晓月比,我只能说是“记忆丑化”了
就像昨天我玩MD魂斗罗,发现画面比我记忆里的还好,有时候确实会有这种情况
要么就是因为预防针打的太多,大部分人都做好了画面比较烂的心理准备

音乐是最难评价的,放在IGA城里肯定算不上一流,但是又比现在的大部分游戏好
总的来说如果喜欢山根,原声那个DLC还是值得买的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 00:07 编辑 ]

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原帖由 arex 于 2019-6-19 00:07 发表
画面比之前那个泄露的demo增强很多了...

而且4k下面贴图算是很细致了,不像很多独立游戏4k下面惨不忍睹

这游戏要是玩720p 30fps的版本就....

另外初始的鞋负分
举个例子,Buer,晓月初期就能碰到那个狮子头风火轮,在GBA上都能看得很清楚
到了本作就是一坨灰蒙蒙的东西
不是贴图尺寸这种规格问题,而是美术不行

另外开场那艘船的甲板居然一直没回炉重做
中途探路大部分场景都比那艘船好,因为城堡内有更多光源,但是后面又会碰到比较烂的洞穴和时记塔

这不是像牛肉人那样找PS4独占3A的旮旯,而是整个一片场景都这样
如果这叫美如画,月下是什么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 00:28 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2019-6-19 01:21 发表
法术多了以后敌人血比以前恶魔城厚的感觉没有了
但还是觉得节奏不对,而且角色有时候会被前景挡住,既然是纯2d玩法又不是真的3d游戏,就不要在3d机制上恶心人了。
物理攻击有些武器是多hits,比如那个螺旋剑
早期打剪刀手就能刷真空刃,不过攻击力很低,如果不用硬币强化,越打越没竞争力

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原帖由 Lunamos 于 2019-6-19 02:33 发表
唉,真的香。这3d初看笨笨的,习惯以后感觉视觉效果还挺好。其他各方面也都是原来的味道,还集合了很多代恶魔城系统上的优点,玩起来也很上瘾。

我觉得也别太苛责这游戏了,玩家大概只需要它够像恶魔城就够了,没 ...
这么说吧,如果一个人没众筹,只是等着发售就买,那么除了主要问题就是等的时间太长(四年),画面比较差,其他还能接受
国区Steam那个100出头的价格,也绝对不算贵,虽然我是发现有OST的DLC才买的

但是,对于众筹用户,这游戏出的么蛾子可就太多了,比如把承诺60刀才给的独占DLC贱卖
比如日版到现在都没找到发行商,给的是个Steam激活码应急,但是很多日本人没有玩游戏的PC(这游戏配置要求还是不低的,至少不是集显就能玩,Steam写的最低GTX760都能玩鬼泣5了),就算有,更换平台以后存档又不通用
至于Switch版延期一周也肯定不是表面上所说的优化时间,一周干不了什么,就是把最差的版本挪到后面,免得影响其他版本声誉而已
所谓的13个免费DLC,那也是众筹的时候承诺首发就给的,结果往后延期了,一年以后能做完就不错了,这些都是鸡贼的IGA不可能在预告片里说出来的真相
另外最近也有人挖出来IGA在血污开发不断延期的时期还在不断对外接手游,并不是全心搞这一个项目

有的人可以说,“我没众筹,这些跟我没关系”,但我想说的是,都这样了,IGA想要众筹续作是有难度的
至于说靠游戏销售本身的利润筹集续作的资金,理论上是做得到的,但是这种走投无路的人签的合同条件都很差,也就是说大部分利润都会归发行商505

前几天坐公交车听到有人在播财经节目电台,讲P2P暴雷
主持人说“如果平台承诺给你赔30%的本金,你就赶快接受了吧,因为晚了可能连30%都拿不到,进入破产清算一般就给你20%”
基本上这就是很多众筹用户对这个游戏的态度了,不是说忘了KS上的概念图和目标图画了个多大的饼,而是被延期和媒体差评逐渐摧残了信心,把期待一次又一次的降低了
这样一来,哪怕这个游戏在IGA城里也只是二流水平,他们也接受了

当然绝对会有人跳出来说这游戏是真香,是我在酸葡萄
是啊,这画面还能称赞“美如画”,我还有什么好说的,我确实想象不到有一天其他IGA城的画面会以这种形式被黑成这样……
就算不说画面本身,论内容,对比NDS时期,也没有进步,很多方面还是退步,日后的更新可能会有实质上的进步,但那不是现在讨论的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 09:48 编辑 ]

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原帖由 现代阴比玩TD3 于 2019-6-19 08:57 发表
喷了,下载的学习版
分辨率不支持2K,不支持宽屏,人物表情以及动作僵硬,不同武器做的倒是还成。第一个BOSS打了两把没过睡觉了,3D话之后对于碰撞伤害实在是判断不方便。不知道哪些地方可以碰,哪些地方不能喷。
第一个BOSS的碰撞问题还没那么大
简单来说就是一句话,出现在右面的时候直接抽肚子,出现在中间打头
16:9当然是支持的,如果你说的是21:9那我就不知道了,我没带鱼屏

贯穿整个游戏最大的判定问题其实是很多时候受伤不会自动后退,导致主角跟敌人重叠,这时候要立刻跳出来,否则会持续损血

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原帖由 FantasyJim 于 2019-6-19 09:17 发表
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我身边有相当多的人都在等ns版,如果ns版坑爹了这游戏口碑肯定完蛋
官方说法,Switch版是30帧,但是掌机模式是能做到720p的
至于主机模式是动态分辨率,无法全程维持1080p,还是30帧,不过既然是冲着便携性去的也没多少人关心主机模式了
虽然缺特效,但不是某些人说的“一点特效都没有”,之前的主机模式试玩也没人这么说,说的是帧数太差,但是官方承诺要改进

PSV版的取消现在看来是必然了,Switch版都是这种表现,更老的掌机无法想象

大体就这样了,剩下的悬念主要是这个30帧在掌机模式下稳不稳,目前没人知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 09:40 编辑 ]

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原帖由 xiaogao 于 2019-6-19 09:31 发表
xbox手柄玩这游戏体验太差了,我要找个土星手柄出来玩
别,土星没右摇杆……

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原帖由 grammyliu 于 2019-6-19 09:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,NS用户比PS+Xbox+PC用户数量还大还有影响力?任天堂爱好者很会给自己加戏啊
月下以后六个恶魔城都是任天堂掌机游戏,老玩家等掌机版很正常的事情

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