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[新闻] 制作人Matt Walker ‏确认《鬼泣5》开发结束,无后续内容更新

你看他后面回复“我也想出,希望今后能说服卡婊高层的同意”
所以实际情况就是,本来这些东西应该是本体就有的,然后卡婊缩短开发周期赶鸭子上架,再出就是起码一年后的DLC或者特别版了

卖的不好倒不至于,比鬼泣4好,只是下一步要立刻做龙之信条2了


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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-4-25 19:28 发表
capcom高层的sb是传统啊,我这里奶一口,龙信2未来也会是个半成品
有可能的
主要原因还是内斗,外人导演坚决不能抢了三太子的风头
龙信1之所以变成那样,一定程度上的原因就是,导演不是太子,所以就狂削你预算



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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-4-25 19:44 发表
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但是生化一直预算很足啊?我感觉再内斗,也没人和钱过不去。
首先伊津野缺乏开放世界制作经验,龙信1的角色成长和地图做的不好,而且很可能给他更多的预算也是这样
这是事实,不能否认

但是,龙信1发售以后,卡婊把他手下几个干将调走,跑去做MHW
从商业角度来说,这说的通,但是站在伊津野自己的角度来看,他肯定不会高兴
所以才会有后来的闹辞职

生化这几年的成本也算不上多充足,就是刚刚满足基本需求那样子吧
Rebio2也存在赶鸭子上架问题


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-25 20:08 发表
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这样太阴谋论了

其实就是因为不看好销量所以才根据体量给预算,鬼泣就这么点销量,所以预算就这样
不是阴谋论,伊津野构思中的龙信是奔着老滚5那个级别去的,目标是千万级销量
最后初版就卖了100万,卡婊依然表示满意,因为预算被狂削了
就像我说的,从商人的角度而言,你觉得卡婊第一次做这种游戏,不该给那么多预算,MHW更赚钱,所以调离中层干部,这些都说的通
但是站在伊津野自己的角度,他不会高兴的

鬼泣5虽然预算不高,但我认为真正影响游戏完成度的不是预算,是时间,再多给半年会好得多,起码把菜单废弃的几个功能都补上,半年就够了
引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-25 20:09 发表
posted by wap, platform: Android
整个游戏的流程透露出一股浓浓的魔改味道,原来一开始的剧情应该不是成品这在的
剧情就是一开始这样,流程是不是我不确定

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实际上,如果抛开商业风险不谈,锅还是要卡婊自己背
龙之信条1的企划案非常早,本来2002年就应该投入开发了,跟初代怪物猎人一起
当时老滚3刚发售,怪猎刚刚开始开发,距离恶魂更是远得很

伊津野当时提出的构思,是以CPS2的两个街机版龙与地下城为蓝本,加入RPG和联机元素,可以在线炫耀装备
结果眼看游戏就要正式开工的时候,他被抓去做鬼泣2,然后在这个系列上一做就是6年,等到2008年重新启动龙信1,变了人间

也就是说,如果龙之信条按照原计划,在2004年作为一个PS2游戏上市,即使RPG元素做的不好,在那个年代也可以被玩家所容忍,这就降低了风险
虽然肯定卖不到千万,但是可以给系列奠定一个非常好的基础,后面稳步发展
但实际上龙信1在2012年才发售,世界已经完全不同了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-25 20:35 编辑 ]

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