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感觉这次只狼动作做得比卡婊好。

前期BOSS打法比较多样化,后期基本上就是弹刀了


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2019-3-24 22:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
你们在鬼武者里,鬼泣里,魔女里,就没弹过刀吗……
魔女的弹刀设计比这个好,每一刀都很有节奏感



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:41 发表
这游戏设计上更大的问题不是数据而是属性,这一点比单纯的血量差距更致命
比如BOSS有下段技,有投技,主角没有
拿去类比FTG就相当于对面是个各种手段齐全的正常人,主角是个没有投技没有下段技,只有中段平A和跳跃攻击的残疾
然后再加上血量差距,难度就直接爆炸了,没有任何一个FTG存在一个下段技或投技打你七八割的伤害
前期的BOSS制作组应该是意识到这个问题,搞了很多偷鸡打法,但是到了中后期他们就好像把这事忘了一样
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:17 发表
我之前说这游戏对剑道的理解不如鬼武者透彻就是这个原因
站着不动无法快速回复架势槽,非要防御才能快速回复,这跟现实的概念完全是两码事了,纯粹是为了提高难度恶心玩家搞出来的设计
鬼武者是没有架势槽回复这个东西的,如果你被打崩了,只要一秒内没有人攻击你,立刻恢复

另外就是闪避问题
鬼武者的避一闪动作幅度是很小的,但足以避开纵斩,这才是真实剑道的动作,对玩家也更容易理解,不需要大幅度动作,只要避开攻击就行
只狼这个闪避幅度已经跟黑魂差不多了,降低了游戏的观赏性

鬼武者基本是不需要你连续弹一闪的
如果说道连续弹刀,只狼在这方面的设计又不如白金系的魔女或者雷电切西瓜好
白金游戏的弹刀也会出现逼着你弹的情况(最典型的就是雷电打那个切片忍者)
对弹刀的判定要求也比较精确,但是一刀一刀非常有节奏感和爽快感
到了只狼,前期瞎J8按L1就能弹,后期帧数判定又变得很高,导致前期积累的经验在后期根本不管用
更别提前期还有居合师傅和蜈蚣巴洛克这种“我站在原地瞎J8按L1,对面自杀”的愚蠢小BOSS

然后就是祖传视角和锁定系统,在BOSS战中落后到发霉,严重拖了游戏的后腿

如果老贼下一个游戏,不管是不是只狼2,能把这些问题改掉,那么他就有资格称之为真正的一流的ACT导演
但如果他还是被吹子捧着没意识到这些问题(以现在网络的舆论风气,其实很有可能),那么他就永远达不到这个水平了
因为只狼的核心系统需要进行彻底的改革,小修小补没用了,这些问题远比血量和容错率致命的多
这和我之前说的唱衰仁王2或者鬼武者4并不冲突——因为只狼继承自黑魂的优点已经让它有了强大的基本盘,但我想要的不只是继承
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[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:28 编辑 ]


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