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一图解释为什么很多玩家玩不好鬼泣

往前推的stinger还是要买的


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尼禄最实用的几个招式
大剑前突,绳索距离LV2,二段跳
这三个基本就可以让初见BOSS轻松加愉快了
红刀目押的判定已经比4代宽松非常多了,自己试试,能发出来就升三红



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引用:
原帖由 frogprince 于 2019-3-8 17:00 发表
按泥潭标准不是应该dmd难度才是游戏刚开始嘛?
这代难度还是跟4代一样
DH初见一血我交给第八关那个轮椅魔王了,这还是因为不知道怎么打,因为我打了N下松果,他根本就不掉血,我怀疑自己是不是搞错方法了
后来看TIPS知道破盾就行,打掉松果就算过,第二遍就直接过了
前面的BOSS初见都是擦破点皮,这代S评价还挺宽松的
月神那个呼啦圈预告片里看上去很有气势,结果我买了二段跳以后完全回避,然后钩子飞过去空中红刀劈死收工
有难度的挑战还得看DMD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 17:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 knockle 于 2019-3-8 17:17 发表
打一套按一下嘲讽评价就高了
这代S对华丽度要求真的不高,少受伤打快点就成了,华丽度是A或者B,总评都有可能是S

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手速慢的推荐撑到第四关试试新主角V,游戏体验会非常好
这个角色完成度很高,新手靠龟派就能过关,高手也有秀的空间

如果4月更新的血宫有合作模式,V就是最适合被带的那个人,其他人拉仇恨,他躲后面输出
剧情模式里提供过几次这种机会,非常爽
比如第一次实际接触是两个玩家一起打五个量产型黑骑士
说真的,如果这次不更新专用合作模式,简直是犯罪,剧情模式只有那么一点点合作部分,严重浪费潜力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 17:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:22 发表
机械手太傻逼了,我宁愿还给我4代鬼手,我估计打s还轻松点。
这次很多敌人还是吃拉扯的,起码DH是这样
麻烦的地面敌人,比如双刀肥屠夫,蜥蜴等等,跳起来拉到天上抽死就是了,只是小心落地的时候别掉到敌人堆里
拉人这个基础功能仍在

不过导演确实没说谎,这代也就只有一半源于四代,另一半其实源于英国那个DmC

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:26 发表
手是有耐久的吧,试玩的时候没感觉出来,打着打着变成独臂boy了,烦的一比。
看功能
B键一般没有耐久
蓄力B会消耗耐久
LB自爆,直接消失

另外你用手的时候被敌人打了,手也会直接消失
这东西我的观点是捡到哪个用哪个,反正路上隔三差五就能碰到,也不用特意花钱
除非你有特殊的速攻追求,但是现在谈这个还早

独臂依然保留有LB+B的拉扯基本功能,对我来说有这个就够了
尼禄的主要问题在于你不用手不用三红刀,他基本就没有重攻击了
不像但丁可以靠拳套暴力莽穿
当然5代的目押红刀难度比4代低太多了,稍微练练就能出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 18:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:29 发表


喷了,那我应该是被怪打到手直接没了,这设定太傻逼了。
他这种设定就是完全街机风格的,路上可以捡,所以不怕丢,作为保险留一个拿来脱身就行了
纯粹的消耗品

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