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[新闻] 只狼今天媒体探班出来的消息,更新3.6号新场景试玩视频

作为ARPG这游戏大概是真的不行,但是作为ACT看上去不错
死亡惩罚之前老贼的说法是完全没有,也不知道是采访的人搞错了,还是变卦了
问了一下,是有概率不惩罚,大概是个动态难度系统

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 19:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2019-3-6 18:57 发表
posted by wap, platform: Android
感觉最后还是魂系阴卵打法,不然魂系玩家不掏钱销量恐怕堪忧
有天诛式阴卵打法,各种忍杀



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引用:
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:24 发表
我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退?
如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通 ...
BOSS最多三条血,主角最多复活三次,这个“三”是剧情的关键词之一,再说下去就剧偷了
BOSS也是可以被忍杀的,但是忍杀只能干掉一条血
主角躺尸的时候BOSS可能会转身把菊花露出来,这时候复活也许会找到机会忍杀
跟MGS3的假死药差不多的操作


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引用:
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:39 发表


诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。

哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把
有些忍杀不诈尸也能用,类似枪返的操作,抓住屏幕上出现的提示就可以动手了
比如破戒僧放雾气砍过来的时候,抓住时机一刀下去也是一条血

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 20:45 发表
核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。

只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?
引擎还是黑魂3的老引擎,但是美术确实很屌,而且敌人设定都能挖出一堆有意思的东西来
这个游戏的系统并不像黑魂,但剧情很可能是一个调调

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 21:02 发表

四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。

核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组 ...
我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
倒是BOSS,确实有点难度

和风,潜入,ACT,都是我喜欢的元素,所以我就预购了
但ARPG,并不是我喜欢的

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-6 23:09 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
如果是act估计劝退指数要比arpg来的高
我是以ACT的标准去要求这游戏的,我可以接受一个BOSS死20遍才过去,但我不想跑20遍尸体而已
就算死亡扣一半金钱和经验值看上去吓人,但是考虑到这游戏里ARPG元素远没有黑魂那么重,主角强化不强化也就那样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 23:22 编辑 ]

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简单说说死亡惩罚是怎么回事
只狼的经验值是拿来点技能的,金钱拿来买道具
死亡后可以在检查点(佛像)复活,也可以信春哥原地复活(最多两次)
复活后,有一定概率失去一半的经验值和金钱
这个概率取决于“冥助”值,比如你的“冥助”值是30%,那么就意味着你有30%的概率复活后不会丢经验值和钱,70%的概率会丢

如果选择原地复活,“冥助”值会下降,复活后丢经验值和钱的概率越来越高
而帮助你的那些功能性NPC,则会被你传染病毒,进入咳嗽状态
这也会影响结局分支

但已经拿经验值点出来的技能是不会丢的,拿金钱买的道具也不会丢
也就是说,你完全可以用“死猪不怕开水烫”的方式来对抗这个惩罚,把经验值和金钱花掉,就无所谓死了丢不丢了
这时候对你的惩罚就只剩下NPC和剧情的问题了

至于主角为什么会原地复活,为什么最多只有两次,为什么有副作用,大概可以参考这个视频
虽然只是发售前猜出来的,但也猜了八九不离十了
https://www.bilibili.com/video/av43266969

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:08 编辑 ]

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