元始天尊
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原帖由 sigmaxion 于 2019-3-6 18:57 发表 posted by wap, platform: Android 感觉最后还是魂系阴卵打法,不然魂系玩家不掏钱销量恐怕堪忧
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:24 发表 我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退? 如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通 ...
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:39 发表 诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。 哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 20:45 发表 核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。 只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 21:02 发表 四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。 核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-6 23:09 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 如果是act估计劝退指数要比arpg来的高