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为什么L5无法和SE等日本六大第三方并列呢?

现在的游戏我就不提了
直接说L5第一个栽跟头的大作:银河流氓
之前有DQ8的大热,而这个游戏的画面、开发成本比DQ8还高
SCEJ当初是把这部作品当成卡通渲染FF12去捧的

结果呢,游戏画面确实不错,内容也相当丰富,但是迷宫节奏就像一坨屎,支线系统彻底分散根本联系不到一起
于是这游戏就暴死了,连带着SCEJ一批人马因此降职
换句话说,DQ8的成功给日野造成了一种错觉,以为自己也是RPG大拿了,殊不知节奏感这种东西某种程度上比画面还难做
DQ8有秃头等等DQ老人给他做顾问所以没出问题,他自己上就是这个结果
听说后来又出了个海外的导演剪辑版修正了问题,但我是懒得再打了

另外还有个大笑话,不过这东西我没搞过,就是纯粹看笑话:高达Age
自己搜一搜就知道怎么回事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-15 13:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 14:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
OK!一起喷喷。

我都怀疑L5会不会做好游戏了,明明PS3时代就积累了高清游戏开发经验,按理说这方面比老任都丰富,结果现在NS游戏憋的那叫一个难产。
妖怪手表4跳票的主要原因还是之前帧数太低,画质本身还是不错的
我怀疑他们对Switch的研究启动的比较晚



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-2-15 14:25 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
l5创意和技术是有,但是游戏做出来可玩性比较低,倒是适合代工
而且我觉得l5是被游戏耽误的动画公司
日野的梦想一直当第二个吉普力
包括银河流氓那时候他也随声附和宫崎骏的陈词滥调,什么“真人演员配音比专业声优更好”233
结果你做了个卡通渲染游戏我根本看不出真人演员本来的模样,这有毛用


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 14:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
对啊这一点就很奇怪,其他日厂不看好NS很正常,L5拿头不看好NS他能去哪?家用机/手游都还八字没一撇呢。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-15 14:43 通过手机版编辑  
这两年除了在3DS上发挥余热,L5还出了一堆手游
当然我不是说他这么做是一定对的,但他的作品列表就是这样显示的

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