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[新闻] steam的<<隻狼>>你們都預購了嗎?

Steam国区才268,难道不是开了预购就买的么?反正我是去年9月买的


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-2-7 11:23 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
预购了,预告和试玩目前给人感觉肯定不会雷。相比之下,鬼泣v给人感觉就不太好。
鬼泣5的雷点主要是关卡流程似乎没有吸取DMC的教训,还是有无意义的跑路
另外就是关卡还是角色限定,不能完全自由选3个人物
但是战斗系统本身没看出什么问题,反正到最后都是玩血宫,不过这要4月更新了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 11:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 11:52 发表
可以说泥潭没有人会不看好只狼,不看好鬼泣v的倒是一大堆。

只狼在关卡设计上肯定比鬼泣v要好一个层次,甚至几个层次,毕竟有魂系列可以参照,让人放心。不过看预告战斗部分就是血源加强版和融入了潜行暗杀和终结 ...
暗杀是学天诛的,秒人是学鬼武者的
只狼要打的快跟一般ACT思路还是不一样,不是快速猛攻,而是抓破绽秒人
杂兵可以一刀秒,BOSS能秒一条血
这个破绽可以是类似一闪那种敌人出招瞬间你反击,也可以是用假手糊敌人一脸主动创造破绽

从目前公布的试玩来说,只狼的关卡比鬼泣5好是没问题的,因为没有多余的解谜和跑路元素搅和节奏

但是你要以ARPG的标准来看,只狼的技能和武器都不会很丰富
这游戏还是个传统ACT的思路,宫崎老贼说死亡没有额外惩罚,死亡本身就是惩罚,就是这个意思
ACT方面的操作难度,只狼明显比魂高,但死了复活不会额外惩罚,角色成长幅度低,也就意味着RPG这块比魂简单得多

所以从公布初期我就料到这个游戏发售后魂系列玩家会抱怨死了没惩罚,动作节奏快,RPG元素太少等等,会喜欢这一作反而是ACT玩家
因为只狼就不是魂,如果他写着黑魂4,我反而就不预购了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:50 发表


给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个 ...
我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平现在打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事,当年初见NORMAL难度打魔帝更是被虐的很惨
这十年来鬼泣的难度就没法和早期作品比,前期的BOSS肯定都是水货,难度显然不如只狼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:59 发表


你要说难度尼禄初见那个肯定最简单啊,鬼泣5目前为止但丁关卡演示反正挺失败的,也不止我一个人觉得演示内容看着有问题
你就算是按照多周目算,鬼泣4的DMD还不如鬼泣1的HARD难

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其实你以演出效果来看火牛和蛤蟆还是很成功的,就是打起来太水
卡婊有时候会故意做一些绣花枕头式的BOSS,看上去体积大很唬人,实际上是个弱逼
洛克人的第一个BOSS也经常是体积最大、实力最差

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:03 发表
很多人都对鬼泣有误解,鬼泣打到最后都是死磕血宫,这才是核心。
这个是鬼泣4才开始有的传统
鬼泣3初版还没有血宫,而鬼泣2战斗系统稀烂打穿血宫只奖励钱,也没几个人打

之所以说4代核心是血宫,就是因为4代本身流程太水
1和3还有点生化危机那种步步为营的味道,4就是走个形式
DMC流程充实了一点,但是无实际意义的解密和跑路更多了,5也有这个嫌疑

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