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大约2-3年前 大家还痛骂卡婊的

卡婊上次季度财报提到过以后会想办法以赚取DLC利润为目标开发游戏
这三个大作是在这个目标前就基本做完的
关键还要看后面

原因其实很简单,这些游戏销量都会很高,但还不足以让卡婊的营业额赶上手游大厂的体量
那么在手游页游不断吃瘪的卡婊在3A这块找到感觉以后,赚足了口碑就要想办法捞钱了
“人家要恰饭的”


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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-29 16:58 发表
还有FS,不过FS目前还是给人感觉太单一了,卡表更丰富一点

SE虽然FF15口碑砸了,但是DQ系列一直都还行,八方旅人也是精品,王国之心3也出了,不过SE给人感觉管理层混乱,没什么前途

BN虽然3流游戏多,但是最近 ...
FS在PS和PS2时代产品线是很丰富,但基本都是7分水平的不入流游戏
主打系列装甲核心一年可以出三作,频率跟无双差不多,把非铁杆都吓跑了
这种作风到了高清时代是肯定维持不下去的,需要的是质量而不是数量
而且宫崎老贼自己也不想给人留下“一辈子只会做魂”的印象,只狼的思路就和魂完全不同

SE的问题我说过好几次了,根本就不是管理混乱,而是他们大头都在手游页游
从来就没打算给主机游戏投入那么多人,所以画饼一定是常态,换谁来都是画饼
另外内斗激烈也是真的,牵头人自己也不希望多团队多开,而高层的人力资源分配一定程度上纵容(甚至可以说是鼓励)了这一点

BNGI那些游戏其实是在努力跟上2A而不是3A的节奏,保住基本盘完事
之所以给人感觉在进步,完全是因为PS3时代末期退步的太厉害
说的直接点就是先给人喂了一堆屎,然后掏出来的就算只是压缩饼干,也会给人感觉像美味233

至于卡婊,我只能说这公司回到了PS3早期的状态,但距离PS和PS2的巅峰期还远得很
当然这个主要是时代的问题而不是卡婊自己的问题了,随着开发规模越来越大,谁都回不去上个世纪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-29 17:24 发表
posted by wap, platform: Android
bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
第三主角V的玩法是新的,当然你要说怪物都是老的,召唤模仿混沌军势(还有人记得这玩意么?)倒也没毛病
另外就是联机合作了,不是大改进,但也不算小,毕竟要网络数据同步
问题是以这个标准来要求,那只狼也只是天诛+鬼武者,同样没有新东西

生化2这个游戏的91平均分在我看来是非常公正的
首先它是个好游戏,其次它又没好到生化4那个水平,所以就是91分
最重要的是这个游戏做成这样,靠的是之前出了N款作品的经验铺垫而成的,这中间有将近十年的漫长过程
(视角和部分操作依然可以明显看到生化6的影子)
这个效率相比三上时期的雷厉风行,显然是差得远

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:34 编辑 ]


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