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[其他] 这游戏要是现在NS上发行应该会炸裂吧!

乔伊和shinobi在那个时代都是比较怪异的动作游戏,当时都有很多人不适应,现在出了就更怪异了
不怪异的就是鬼泣鬼武者忍龙

乔伊的时间控制系统给后来的魔女奠定了基础
但这是个2D玩法的游戏,非常强调段位回避
到了后期BOSS需要连续回避十几下,有点像类似音乐游戏了

shinobi在PS2时代的3D ACT里可能是思维最接近2D传统的
普通难度杂兵战不难,BOSS你要不追求一刀也不难,但是各种秒杀地形专坑新手
关卡设计完全不考虑视角负担,很多地方镜头一塌糊涂
老手高难度挑战一刀斩,有几个BOSS还要碰运气,人品太差就是K神也会失败

要是说这俩游戏经典不经典,那还是经典
但是确实太容易劝退了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-13 13:47 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-13 23:09

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2018-8-13 14:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个游戏前期有亮点,后期都是单调重复相当无聊
在玩法上开发商还是没有想清楚,缺少一个act易学难精的精髓
易学=BOSS用SLOW+ZOOM IN八连拳即可造成大量输出
难精=人人都知道分段回避是怎么回事,但不是所有人都能熟练回避十几下不失误
当然这个“精”或许变成了劝退元素,因为动作游戏玩家不是音乐游戏玩家

红侠乔伊这个游戏前期的学习曲线还是没什么问题的
主要劝退还是后期火焰狮这个BOSS,对连续回避的要求和之前不是一个档次



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