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[新闻] 【原创】金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇

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原帖由 etiamsheng 于 2018-6-27 22:52 发表
操作和系统肯定要保留些自己的特色,不过画面风格打击感和慢动作?
铁拳组和刀魂组的STAFF有相当的重叠,引擎基本也一样,有相似度是正常的
至于角色这个事,从一开始STAFF就是从流派的角度去考虑的
所以2代街机版往下删人是个很正常的情况
主机版把索菲蒂亚和成美那加进去纯粹是因为,这两个角色在2002年人气投票最高,才加的
本来他们是打算用卡桑德拉和齐里克永久替代的
3和4是追求全家福的热闹感觉才把人物都找回来
5就删人本身来说也不奇怪,但接班人不行才是问题
6的人也不多,但基本都是老角色,反对声音就少多了

反过来说,看看铁拳
风间仁、花郎可没丢老一辈的脸
比SC5的一堆不孝儿女强多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-27 23:07 编辑 ]


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原帖由 fantasy8310 于 2018-6-28 02:53 发表
南表干嘛老是想换了索菲,索妈真心人气爆棚,算是撑场面的隐形女主了
这锅要找制作人和导演背
制作组内部的程序和美术都是很喜欢索妈的
像以前按键改变裙子颜色之类的隐藏设定都是程序员自己加戏



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原帖由 doomking 于 2018-6-29 02:50 发表
soul calibur还是翻魂之利刃好点,因为blade soul翻译是剑灵...
Soul Blade是Soul Edge的欧美叫法,因为“Edge”这个商标被英国的游戏杂志《Edge》注册过了,才换名字的
所以续作变成Soul Calibur也是为了回避商标
引用:
原帖由 cubesun 于 2018-6-29 01:32 发表
SOUL EDGE的CG我大概看过几百遍吧,感觉是古往今来第一神CG,整体意境以后再没有哪个播片能超过。当时在街机厅,看着用PS改装的街机,一边流着口水看CG,一边想自己如果能把PS搬回家多好。馋了半年,在暑假磨着家里买 ...
是不是Soul Edge国内的街机基本都是拿PS改装的?
我拿MAME运行了真正的街机版ROM,没有CG的,那是PS版后加的
引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-7-3 17:11 发表
刀魂4其实单机游戏实际时长应该比 SE 1 2三作要来得长,主要是有个模式里的最终BOSS实在太难打了,攻击力又高好像还不断回血,最后不得已只能用奇力克的躺地战术,让BOSS在空中飞来飞去的时候自己RING OUT。
打塔模式最后的英雄王?

其实我觉得SC4主要的争议倒不是打塔和以前的模式和剑匠模式比较怎么样,而是打塔和对战有没有联系
剑匠是从SE开始的老传统,SC3那个魂之竞技场本质上还是个把挑战分别拆开的剑匠
虽然有各种限定条件,但这些条件基本都是培养玩家能力的,玩好了可以给对战带来正面作用
比如地震锻炼跳跃,墙返锻炼追击能力

然而SC4的打塔,其配点技巧与对战基本上是没关系的
而且装备影响能力的设定,也让捏人复杂化,美观和能力不可兼得
想要打塔打的轻松,就得捏个缺乏美感的怪物
因为系列之前的几作你能调整的能力只有拿什么武器而已,很好选
(SC3的SRPG模式除外,但那个模式的数据主要影响的也是自动战斗而非手动操作)
SC4装备影响能力,一下子把这个问题复杂化了

我估计STAFF自己对这个设计也不是很满意
所以后来走的是造型和能力分离的路子
PSP的破碎命运,装备就和数据无关了
甚至开放了1P造型,也就是说,完全可以捏一个拿着齐里克棍子的香华,或者反之

SC5走的也是这个路子
不过为了赚钱把大量固有角色的部件卖DLC了,这点没有PSP版厚道

至于有人觉得PSP版和SC5的Quick Match打几百个电脑比4代的打塔更好,我其实倒也能理解
因为Quick Match的AI更接近真人,每个AI有固定的战术,而不是前几作那种要么是纯沙包挨打,要么各种作弊耍赖
Quick Match打到后期真的能给对战做一些基础铺垫,打塔后期越打越歪,过分依赖装备能力和个别赖招

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-3 19:17 编辑 ]


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原帖由 shinkamui 于 2018-7-3 21:55 发表
@Nemo_theCaptain
想问问系列的剧情有什么地方能看么?玩不动了,就当看看小说了
http://soultw.blogspot.com/

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引用:
原帖由 chenke 于 2018-7-4 22:35 发表
https://8wayrun.com/threads/how- ... dition-to-ps2.7536/

SC3 AE版可以DIY逆移植PS2,不过我一直没找到成品ISO下载。
这个帖子我看过
就是因为ISO种子断了才有人给出DIY的详细步骤
然而下面的老外还是继续求补种233

追求竞技的玩家直接玩SC2就得了,还有HD版,别费事了
SC2 HD是可以在X1运行的
没有主机的话找个NGC模拟器也一样,十年前的配置就可以1080p完美模拟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-4 22:41 编辑 ]

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https://www.4gamer.net/games/403/G040382/20180703049/
搬运一下日站那边今天关于故事模式的新闻
图丢到上一楼去了
确认基本上每个角色都有故事模式,而不是SC5那样只有不孝儿女
故事模式中的部分战斗会有特殊演出台词
以及特殊的条件,比如开局血量减少,不能聚魂之类,这就有点像SC3了

每个角色都有一个年表,范围是从1583到1590
比较的话,SE是1584,SC1是1587,SC2-4都是1591,
所以这覆盖的范围还是蛮大的
1607年的SC5果然被无视啦!食屎啊你SC5!
年表会随着流程的推进不断向后解锁
当然不是每个角色都有这么大范围
比如吉光的故事是从1583开始的
而索菲蒂亚的第一章要1586
比较搞的是索菲蒂亚第三章的对手是她老公——这什么鬼?


官方说SC6故事基本是SC1的重启和再演绎,从放出的这些图来看也差不多
塞万提斯成为邪剑宿主,展开屠杀
索菲蒂亚击碎塞万提斯的一把邪剑,身体刺入碎片重伤
多喜出手相救
(以上是属于SE部分的前情提要)
齐里克在临胜寺与柴香莲一起修炼
齐格飞拔起邪剑成为噩梦
香华与噩梦决战,母亲家传宝剑显露出灵剑的真身
这些都是耳熟能详的剧情
新角色GROH要扮演一个什么位置现在还看不太清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-5 22:17 编辑 ]

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翻了一下SC1柴香莲的设定图
SC6这个还原度还是挺高的么
服装基本是一样的
引用:
原帖由 fantasy8310 于 2018-7-6 07:00 发表
好奇为什么索菲的剧情起始那么晚,都跳过SE的年份了吧
按照原来的年表
索菲蒂亚和多喜打败塞万提斯
齐格飞成为噩梦引发邪种事件
临胜寺暴走,柴香莲死亡
都是1583年的事情

柴香华和齐里克击败噩梦则是1586年
后面的剧情基本都是1591年

既然SC6是SC1的复刻,那么索菲蒂亚把SE的主线剧情放在前请提要中跳过,从SC1的1586年开始,是正常的
不正常的是打老公……好吧虽然铁匠也是会点武功的,一开始是打算替老婆出征,神明不允许罢了
引用:
原帖由 08914 于 2018-7-5 23:13 发表
当年的刀魂3和铁拳5动辄几十段的动画和CG让我惊呆了,不过想了下那应该是猛男攻最后的良心所在
因为这些游戏发售后就没有NAMCO了,变成了BANDAI NAMCO
引用:
原帖由 08914 于 2018-7-5 23:14 发表
对了刀魂3的剑之编年史模式说了个什么故事来着,都忘的差不多了
中世纪风格抢钱抢粮抢娘们,跟正篇是平行世界,正篇角色只是乱入的,不用在乎

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把稿子增改了一下,差不多就这样了
拿MAME录了两段街机版SC1的演武,没见过的可以看一看
老实说动作确实跟DC版是一模一样的,DC只是增强画面而已

明天北京时间23点开始PS4和X1的Open Beta,持续48个小时,想测试的现在就可以下载了

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