元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:30 发表 看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀 魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。 而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平 ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:36 发表 我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。
原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 09:33 发表 不错。。。。我觉得搞点新东西还是不错的,FS这个公司一向比较能闯,PS2时候搞国王领域这种另类,XBOX上也是,这才有了到ps3时代魂系列的爆发。这不是个别现象。哪怕是实验作品,也支持FS多出,你出我支持。就这么简 ...
原帖由 Apocalypse 于 2018-6-13 10:28 发表 posted by wap, platform: VIVO 意思是这个算御伽外传? 其实fs要出和风动作游戏完全没必要新开ip,出个御伽3不就完了么....
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:13 发表 白金怎么不思进取了?魔女这系统很成熟了,难道非要学战神那样做成ARPG才叫进取吗?我觉得白金是最懂ACT玩家想要的是什么的公司才对。而且白金的极度混乱,MGS崛起作为ACT都各有特色。
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:28 发表 话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到 ...
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:52 发表 我觉得喜欢ACT的不可能会把血缘当ACT看待的,血缘出招的节奏还远远达不到ACT的标准,而且血缘这种连自由跳都不行的游戏骨子里还是ARPG而已。