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[业评] 国外玩家已经开始抵制ea了,还有人认为内购是趋势吗?

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原帖由 卖哥 于 2017-11-25 16:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
其实也不见得卖皮肤就赚了少了,估计也是星战如果卖皮肤要分迪斯尼太多才搞出的paywin花样。
不是
迪士尼作为版权纳粹对角色形象卡的严格,不允许随便换皮
当然氪金能力这个不是迪士尼的要求,因为迪士尼只拿一部分分成,没有动机去干这事


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原帖由 yuong32 于 2017-11-26 09:31 发表
我都很久没没买过EA游戏了,因为是伪球类游戏爱好者所以FIFA就免了,极品飞车系列因为不是竞速类爱好者也免了,战地系列不太喜欢那种大家隔得远远的相互点枪的玩法,星战其实是我喜欢的题材,但玩过一代的对战试玩感 ...
多人其实如果没有氪金元素还是不错的
单人就算了,单人是EA Motive开发的,就是蒙特利尔那个Jade Raymond领衔的工作室
成立之初的目的是做开放世界ACT,而不是FPS,大部分员工是到处招来的,还有一堆Bioware蒙特利尔解散后的仙女座残兵败将……



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原帖由 yuong32 于 2017-11-26 10:20 发表

关键个人感觉这个世代的欧美3A相交上世代作品那种经典味没有了,感觉很多都是普通大学生按流程做出来的东西,我一直觉得真正的好游戏、其制作人员一定得是那种热爱ACG与游戏文化的人,比如小岛、三上、鬼谷、宫本茂 ...
最近两年还是有好的FPS战役的
比如泰坦佛2和德军总部


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原帖由 yuong32 于 2017-11-26 10:33 发表

泰坦系列是老IW做的,这批人就是创造了COD玩家中最会绕人口的现代战争1、2。

而德军个人感觉玩法层面不是太有新意,模拟真实系枪械的图图图太多了,孤岛惊魂、古代危机、杀戮地带。
德军总部不那么真实
属于介于现代战争类和90年代FPS之间的一个混合体,有夸张的能力和数据
创举在于把这两个互相矛盾的类型融合的比较好,其实泰坦佛也一样,但泰坦佛的系统改革侧重的是联机而不是单机

德军总部新的三部曲是个非常有“文化”的游戏,人文内涵爆棚
但是对玩家的历史要求比较高
笔如最新的新巨人,需要对美国从南北战争到越战,以及纳粹德国的历史有比较深的了解,才能得到全部乐趣
这个“比较深的了解”甚至包括希特勒的私生活
这就是新巨人的剧情在欧美评价极高,在天朝应者寥寥的原因,对于后者大部分人是鸡同鸭讲

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原帖由 moyanljx 于 2017-11-26 11:31 发表
你觉得少数激进网友抵制没用,舆论压力还是有的,你没处理好,不明真相的群众就会让你后悔
星战前线2英国的实体销量已经下跌了
但是今年下跌的有很多,比如在舆论眼里看来比较良心的纯单人FPS德军总部2,也是下跌的
所以美国和全球如何,还要等NPD,以及后续的长期走向

EA玩这套不是一年两年,但以前都是温水煮青蛙,这次突然加了火量
拿星战前线2而不是战地1加火,是因为,星战前线1的销量基本是电影党支撑起来的,他们对游戏不怎么了解,而战地核心玩家更多
所以我相信星战前线2的销量会下跌,但在EA看来,拿这个做实验比拿战地做实验的风险要小很多

现在最大的风险,其实是,惹来了法律机构
各国政府的法律人士基本只看主流媒体,对游戏不怎么了解,他们都不知道现在游戏开箱氪金遍地
但是EA这么一闹大,终于知道了
比利时已经宣布游戏开箱是赌博,并且打算把这个条例推广到欧盟那边
美国作为EA的老家,是不需要担心的,ESA和ESRB都在背书,他们背的也不只是EA一家的书,还有其他游戏大厂
但是欧盟,对于EA这种美国企业,不好搞定
倒是UBI更有希望搞定欧盟

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