元始天尊
原帖由 2263486zx 于 2017-11-6 19:11 发表 狂热我第一时间买来玩的,感觉做的确实不错,但是也就是不错的水平而已。然后看了下MC评分,貌似这个还是这么多年来索尼克评分最好的。。。。。。
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原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 呵呵,要我说同样是高速探索找路过关,给任天堂作也一样能做出花来,差距还是巨大的
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果是任天堂的概念,高速和演出必然配合更难控制的操作,当然也要有难度递进和操作引导,高速和演出不能是这种过山车的走马观花,随便就给人的东西谁会珍惜呢,而做成类似奖励和成 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:32 发表 真注重高速演出过关,探索也没那么大必要了呀。 不要说三者无法兼具了,这两者就无法兼具吧,历史上真有烧钱烧出兼具这两者的作品么?
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得就像大金刚那样放sonic五个字母进场景里,就能增加很多场景重复利用和游玩价值,这点设计都不愿意做,我觉得这是自己在放弃
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:43 发表 在持续向前的情况下吃短时间出现的音符和不漏接下来10个金圈不是一回事么。 我觉得不要搞幺蛾子凑时间,一代作品只有3小时不重复内容也挺好,觉得这点容量不好意思卖全价,就只卖30刀纯下载嘛。
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 我不觉得这叫绕开,这叫在追求乐趣,如果一个设计和概念无法获得乐趣和游玩的动力,为什么不去追求什么设计能获得呢
原帖由 jpyou 于 2017-11-6 23:51 发表 马里奥赛车的time attack模式做成3d索尼克如何,既有高速度的演出,又有技术性
原帖由 卖哥 于 2017-11-7 00:07 发表 也就新马炒了4遍吧。 其他系列作为一代主机只出一两款系列作品的任天堂,在我看来是最不喜欢一个模式重复做的公司了。 而且新马炒4遍后任天堂也做了基本让2d马里奥单人模式从此画上句号的马造,这断后路的魄力别 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-7 00:12 发表 posted by wap, platform: Samsung sega干脆开放索尼克版权,让独立制作组去做自己发行得了,反正狂热的表现来看,系列粉丝还要比制作组更懂索尼克2333。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-7 00:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是索尼克从诞生起就是这种定位,如果改成偶尔跑酷大部分游乐,系列粉丝肯定不满意,那还不如发展别的IP,比如超级猴子球系列。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-7 00:19 发表 posted by wap, platform: Samsung 说到疯狂出租车为什么这IP不做了?明明很好玩的,也算是开放赛车的鼻祖吧。
原帖由 高露洁 于 2017-11-7 00:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 我并没有针对所有3d索尼克说上面的话,而是已经很多作3d索尼克上一上手根本进行不下去了,上一次玩得最多的还是大冒险2,这次也是,60秒试玩感受还是一样,多一次也不想再试了,这是 ...
原帖由 高露洁 于 2017-11-7 00:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 大冒险两作当然是好玩的,就是太难了,我说的是大冒险2之后的一些3d索尼克都感觉差不多,而且给我的感觉是想要更加偏重演出所以越来越降低难度简化内容,比如大冒险2里就有分成几线 ...
原帖由 高露洁 于 2017-11-7 01:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 并不是我意淫,而是任天堂一直在做成功的作品,而且大部分都是有新意有趣的创新,尤其在3d马上,他是不是全能全知我不知道,反正我不是,我只能通过玩到好玩的游戏判断一个公司和另 ...
原帖由 samusialan 于 2017-11-7 12:59 发表 居然没看到雷曼插进来
原帖由 CHIZURU 于 2017-11-7 14:50 发表 新马炒四遍其实是2d游戏模式的局限,其实索尼克2d版的也在炒冷饭,不是吗。看看马里奥制作造就知道其实2d还有很多创意,但毕竟正式游戏不是一个个独立分开的关卡,不用顾及难度曲线,关卡间的风格统不统一的问题.但 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-11-7 11:04 发表 单单说释放的赛道关比后来的Colors和Genreations强很多啊,无论是场景规模还是演出上 说起来,我觉得titanfall和cloudbuilt这样的类似Jet Set Radio的跑酷游戏方式可不可以成为下一个3D索尼克发展方向呢?