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[其他] People Don't Change

你让我选GOTY我还是会选奥德赛而不是狂吹
因为狂吹一定会在未来被各类厂商模仿(虽然八成都模仿不到这个水平)
但奥德赛是过了这村没这店,除了任天堂没人愿意花这么多人力物力做平台动作游戏,做到这个水平更是半点可能都没有
这可不是十几年前马里奥、索尼克、古惑狼还都不错的平台动作全盛期了

而且未来塞尔达会以狂吹这个模式继续出几作
马里奥可能只会有个奥德赛2,然后换成新的模式,参考马银只出了两作

当然,一定会有人以“这么来说影响力还是狂吹远大于奥德赛”为理由得出相反的结论,认为GOTY应该属于狂吹,这也正常

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 20:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-31 20:15 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
GOTY评审的口味貌似是类型的变革和进化是否对其他同类游戏有促进意义

像马里奥这种某种意义说是自己玩自己的估计评委最终不会选择。。。

我感觉今年的大奖是塞尔达不是马 ...
我懒得猜TGA的GOTY,我只猜全球媒体GOTY总数
合计上我认为还是狂吹拿的GOTY最多,奥德赛第二
第三就不好说了,可能是德军总部,可能是仁王,或者别的什么游戏,反正跟前两个不是一个量级的



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-31 20:26 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
德军总部一直给我一种虽然素质高,但是属于山中无老虎猴子称霸王的味道。。。
德军总部2的gameplay最多算中等偏上,不是很强
但是剧情和演出非常强,FPS史上最佳之一,过场动画导演水平也是一流的
不过本质上这个也属于“自己玩自己”的游戏,因为尺度太大,风格太cult,其他公司想模仿也没这个胆子


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-10-31 20:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
20年前我是不喜欢mario的,当然,64根本没钱买也是一个原因。不过那年代我阳马也没买,原因也是试玩了一下没觉得有啥好玩……

不过我得说,拿别人玩到一半的过来摸几下,根本玩不 ...
2D马里奥本质上还是个从左到右的横向卷轴游戏
到了中后期稍微出现了点变化,超级马里奥3允许卷轴往回走,但对应的设计不是特别多
会有一些关卡通过传送门或者解谜让你反复(比如鬼屋),但本质上还是从左到右的卷轴
耀西岛取消了时间限制才变成了更散漫的探索,后来这种思路又和银河战士融合搞出了瓦里奥这种分支

但是3D的马里奥早期不是这个思路
马里奥64和阳马是箱庭和更大的箱庭,从一开始的进化就非常激进,结构从一条线变成了一个圈,这个圈内还要实现任务复用,所以能走的路线更多了
后来这套玩到瓶颈,才开始搞复古,比如马三立,马3D大陆之类,虽然是3D但思维很2D很传统的游戏

马银介于上面两类之间
奥德赛是在马银的基础上进一步碎片化,然后套进类似阳马的大箱庭
所以任天堂把奥德赛视为马里奥64和阳马的合理进化,这个没人会反对,但我不觉得马银可以完全丢出去
马银碎片化的倾向在奥德赛里还是有继承的,只是马银没那么彻底

任天堂当年下狠心一口气让马里奥64大进化,现在来看是正确的,游戏的结构很超前,甚至已经有了那么一点微缩开放世界的味道
因为传统的2D卷轴思路直接转变成3D会带来各种问题
要么是古惑狼那种伪3D式三线跑酷,自由度不足(这其实就是三线的大金刚)
要么是索尼克大冒险,是广义的3D横向卷轴,也有分支路线体现较高的自由度,游戏时间也短,做了半天的一关玩家几分钟就跑完了,开发成本高到无法承受的程度
索尼克变成3D之后整天掺水搞莫名其妙的东西,那也是被逼的,不掺水游戏内容还没赛车游戏长
顽皮狗在PS2的杰克与达斯特也放弃了古惑狼的思维,变成全3D,而地图和阳马殊途同归

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 21:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-10-31 22:30 发表


botw是试手作品,惊艳之余问题确实不少。以后肯定会有更好的botw式开放世界,即便不是任天堂做出来的,塞尔达进化的空间也依然很大。

奥德赛完成度真的太高了,除了流程boss战难度略低缺乏挑战(这点不算设计 ...
奥德赛本质上不算创新游戏,不过能把之前的马里奥甚至马里奥之外的游戏都整合到一起(比如卡比),整合度还这么高,这比单纯的创新还难

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引用:
原帖由 asd11123 于 2017-11-1 11:22 发表
posted by wap, platform: Android
96年同学告诉我任天堂最经典的是马64时,都惊呆了。那时刚打通FC封神榜,想玩N64都玩不到。看杂志介绍塞尔达解馋,能全机种太奢侈。GC时期把塞尔达补了。
96年N64首发的时候香港凤凰卫视的电玩大橱窗花了一周做了视频攻略
能收到这个台的人当年应该都有印象

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