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[其他] 后知后觉,泰坦陨落2的单人战役是不是近10年FPS最佳?

制作组没那么多钱可以烧
有钱的话可以所有关卡都给你弄成最后三关那个高潮的模样
最后三关说比MW2更强是没问题的,然而前面没钱投入,就变成了类似半条命2和传送门2的解密关

所以论高潮,泰坦2的确很强
但是整个流程一碗水端平的话,平均素质不如德军总部新秩序,更不如Halo Reach或者MW2,因为这里面任何一个游戏烧的钱都比泰坦2多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 18:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2017-8-12 18:50 发表
节奏好,连贯性太强了,开始到结尾中间没间断这点就必须多fps游戏强。来回穿越那关确实让人眼前一亮。
没间断其实是老派FPS的一个传统
虚幻和半条命都是这么干的
现在的新作倒是很少刻意这么弄了



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引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-8-12 19:45 发表
我其实更喜欢前面几关,尤其是时空穿越和之后山上通信台的那几关,在这几年的突突突和开放世界潮流中简直就是股清流。
还有新秩序质量真这么高?我有空去试试。
新秩序没有特别突出的优点,但是流程够长,设计扎实,而且系统新老结合
非要说优点的话,这是个有文化的游戏,我不知道这么说贴切不
更接近《高堡奇人》而不是《钢铁苍穹》,搞笑元素并不多
对纳粹德国历史了解的人(比如希特勒的柏林扩建计划)玩这个会感到很有意思


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-12 22:57 发表

我不太同意这一点,如果他们真有钱,首先只会把关卡中间的连贯做的更好,而不是拿一张图代替,而不会真的把所有关卡弄得高潮迭起

老IW我最喜欢的一点就是整体演出非常克制,确保关卡之间有一定起承转合,而不是 ...
是,MW1和MW2的确没有那么麦克贝
但是总体而言高潮数量也比泰坦2多的多,分布也平均的多

其实泰坦2除了最后三关和穿越研究所那关,其他给我留下的印象不如泰坦1的剧情模式
尽管泰坦1只是多人地图加点脚本和对话,但我认为故事本身更好,节奏分布也更好
而且1代就已经有点不错的脚本了,比如抵抗军一侧倒数第二关进攻Demeter的开场,以及最后的自爆

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-13 00:18 发表

因为我觉得1和2的剧情亮点方向不同
1的亮点全部是框架性的,铺开一个小角落,却展示了一个大的整体的感觉,给人带来很多想象的空间。当然1代Demeter之战我觉得双方开场都相当惊艳了
而2的亮点全集中在BT身上,或 ...
这个么,其实买过1代设定集的人都能看出来,1代那时候他们虽然计划2代要做战役,但风格并不是2代那个模样的,2代已经改了不少设定了
1代非常的装甲骑兵,核心是绝对意义上的人,而不是机器,泰坦是纯粹的消耗品
2代的核心变成了BT这个机器

2代我两个我最喜欢的桥段
飞天战舰不用说了
另一个就是拿出智能手枪干爆一切的那一刻

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引用:
原帖由 RADIATA 于 2017-8-13 04:42 发表
上次看夏季速通大会的泰坦2流程,很爽,真是全程都在飞。让我想起以前cs的超级跳,无限加速度。
https://www.bilibili.com/video/av8154525/
这些技巧多人游戏也能用的,这就是新手在多人开局里总被虐的原因
2代还削弱了一点,一部分图飞不起来,1代那是每张图都可以全程飞天不落地同时虐人的

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-8-14 09:17 发表
1代就有兔跳这个技巧了?1代不是没滑铲么?
2代靠兔跳的话还是能飞全场的
1有兔子跳,没滑铲
但1和2多人最大的区别是,1几乎所有多人地图都是镜之边缘,可以全程走墙不落地,只要你算好惯性,而且那个墙还往往是天台的高度,占尽制空权
所以对于这种跑酷者唯一能快速可靠干掉的他的方式就是开泰坦轰死他

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 18:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2017-8-14 19:36 发表
posted by wap, platform: Android
2代抓勾也很好玩啊
2代抓钩和2代原创地图那个缺少走墙的地形是配套的
在2代里玩1代复刻地图就很明显了,抓勾几乎没用

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