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[其他] 守望先锋怎么回事

今年还剩下2个英雄3个标准(6V6)地图,然后就没了,可能会多点3V3地图
英雄推出速度就这样了,英雄又不能卖钱,能卖钱的皮肤出的倒是挺勤

实际上我在国服和亚服还能看到不少好友打OW,但属于极端的季节性玩家
就是冲着皮肤打游戏,活动刚开始和快结束的时候疯狂打,开箱子,其他时间不是炉石就是山口山

英雄出的慢的原因以前其实都说过了
首先技能搞太多导致地图设计的时候要考虑平衡性
举个最简单的例子,很多地图出生点第一个直道的距离差不多是大锤一个冲刺的距离
其次这游戏的技能设计本来就是参考其他游戏动扒扒西扒扒,现在扒的差不多了,新英雄越来越难做


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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-6-5 23:43 发表

新英雄因为平衡问题难做可以理解的话,那动画短片的更新难道是才思枯竭故事编不出来了?还是态度问题呢?
看来以后买暴雪的游戏得思考下了。
动画短片是跟着新英雄一起出的
OW这个组去了做CG的,还有将近100号人,他们效率一直就这么慢,并不是发售以后才变慢的,也不是因为人少才变慢
总监姐夫现在又开始学风暴时期大光头的风格,在蓝帖里大开空头支票
你问XX有没有(3V3天梯、地图编辑器、MOD开发工具等等等等),他要么告诉你“这个可以有”,要么告诉你“这个正在做”
但没一个是很快就做完的,都是在日程表后面慢慢排着,排出一个长龙
最复杂的MOD工具,干脆就是“几年以后”的事
所以说他们其实也没掩盖什么,等于直接告诉你,我们效率就这样,我们可以做很多东西,但是都在慢慢排着呢

至于所谓买暴雪的游戏要考虑一下,我觉得倒是夸张了
40美刀这个价格,我买过无数个不如OW的游戏
再怎么说OW也比初版菠萝3或者初版风暴强得多
只不过,买游戏永远应该看现在有什么,而不是承诺未来有什么
何况姐夫从来就没承诺过OW的更新速度有多快,到现在还公开表态“保持目前的更新频率不变”
你指望OW组以更快的速度更新,本来就不现实,这个组的效率从“泰坦”时代开始就劣迹斑斑

当然如果暴雪高层想拿鞭子抽打OW组的话,还是有一些加快效率的方法,目前他们显然没这个意思
要是那个交2000万美元才能入会的仿NBA联赛谈妥了,可能暴雪会抽打更新频率,因为要想办法把圈子做的更大
但现在还没人愿意给联赛投这么多钱,暴雪自己今年掏的奖金相比去年反而还降低了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-6 00:30 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • kony 激骚 +1 我很赞同 2017-6-6 09:26
  • 永恒蔚蓝 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-6 08:56

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引用:
原帖由 Windows 于 2017-6-6 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
地图也挺浪费美工资源,一个风格地图就出一套地图浪费,一种风格出俩套地图完全没什么问题。
美术已经开始复用了,新的3V3地图都是用老的6V6素材拼出来的,估计慢慢的大部分6V6地图都会出3V3版本


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引用:
原帖由 绚烂航迹云 于 2017-6-6 12:59 发表
Posted by: Sony F8332
这个游戏照我说应该先一周一个新英雄出个半年,偏向出能飞天入地快速立体移动的英雄,把英雄池扩大到50个以上,然后再开始调整平衡性重做技能重做外观,删掉什么狗屁英雄类型,增加bp系统增 ...
一周一个新英雄也太夸张了……
坟头枢纽这两年更新够勤快了吧,也就三周一个英雄,这还是个MOBA,做英雄远比FPS容易的多
而且姐夫也在蓝帖里说了调整平衡性要快,不能像去年冬天的DVA补丁那样草草推送了强化就放大假,休假回来再削弱,里外不是人
BP系统官方没这个打算,因为守望可以在中途随时换英雄
观战和录像的加强,蓝帖说过在做,但不知道什么时候能出来

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