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[新闻] 奥德赛超越马银的几率还是比较大的。

引用:
原帖由 fcwbt 于 2017-3-21 01:04 发表
为何宫本茂不当一线老大就是被流放?
宫本茂在苹果店的访谈里还透露出“我不知道自己还能活多久。”的态度呢。
为何不可能是他激流勇退想养老了?推新人也是公司为了可以持续发展统一的决策,弄不好就是几个老人主 ...
前面都有这么多人说了起码直到荒野之息的开发前中期他都是握有实权的
调职是2015年的事,那时候他都63岁了,想养老的话早就能养老了,何必拖到63
而且他去做手游也谈不上养老,马跑这游戏去掉触屏优化操作不谈,关卡本身设计优异,可以看到过去2D正统作的影子
也就是说,哪怕这些关卡不是宫本茂亲手做的,起码他也给手下传授了一堆经验,否则就是新马2那个结果
在马跑这个项目上,宫本茂不会是一个纯挂名的制作人,而且我说的这句话,是正面意义的

Wii U失败这个事实摆在这里,主动的激流勇退和被动的流放有本质区别么
只是单纯想养老为什么不选择Wii后期或者3DS初期,在盛名中隐退,这不是更划算的么
次要例子还有不少,比如2014年E3树屋那个宫本茂负责的机器人游戏最近被取消了
其实在任天堂历史上不太靠谱的项目可以进入待机状态,等待日后复活,直接取消有点绝情
但是如果宫本茂已经不掺和主机游戏(目前的表现也是这样的),其他人又不打算接手这个Demo,那直接取消就说的通了

非要个准确的时间点的话,会跑题的很远
一个普遍的舆论观点是,任天堂的这轮革新最晚始于2013年山内浦去世后(当然,我不喷山内,在我看来山内的坚持比君岛的骑墙可贵多了)
岩田在2014年被诊断出病症是个突发事件,而且最初岩田不认为病症会这么快恶化,但为了对公司负责加快了变革

这轮革新除了传统游戏部门的变革,还有参入手游这个大变化
岩田说过只要他当社长就不做手游,本质上我觉得他没食言,因为几年后他就病逝了
人都驾鹤西游了,社长的职业生涯也要结束了,总不能让他撑到最后一天再宣布新政策,公司会陷入混乱的
所以岩田在最后几年亲自规划手游战略(亲自做,能够实现比继任者更稳定的政策过度)
不但是为公司考虑,某种意义上还是亲自背黑锅(第一个做手游的社长会引来一片嘘声,自己时日无多,这个历史性的嘘声就让自己承担吧,给后人留一个干净江山)

岩田去世后那段时间的变动大部分人都很熟悉,宫本代理社长,然后转交给君岛,自己退居顾问
宫本是跑去做手游了,但不代表他没希望东山再起,也就是我之前说过的那个老话题
如果任天堂的手游在收益上能够达到与大卖主机或掌机游戏相当的地步,凭借这个成绩宫本是完全可以咸鱼翻身的,但目前为止这个事还没发生
君岛自己的发言已经表露了他,或者说董事会的骑墙态度:手游既是传统IP的广告,也是赚钱的商品
如果宫本真的没希望东山再起,那君岛直接说“手游不赚钱也成,只要给传统游戏打广告就可以了”
但他不是这么说的,高层依然希望手游能大赚,也就意味着他们没彻底放弃宫本
当然不放弃归不放弃,手游不需要那么多资源,宫本也就没那么大权利
所以说古拉格有点不准确,宫本现在所处的地方更像是Sharashka

扯回最初的话题,依然是普遍的舆论观点(当然这次是马后炮),2013年山内刚去世,岩田还没诊断出胆管疾病,还不急着找接班社长,但变革应该在这时候就逐步开始了
原因是山内反对做手游,山内倡导的是把掌机游戏做到最好,通过游戏质量击败手机,而不是直接参与手游领域竞争
在这个策略上,山内是岩田的坚实后盾,山内去世后,岩田需要独自面对董事会和股东的反对声音
所以就算他没诊断出恶疾,身体一直健康,面对压力能不能坚持到最后都是个问题,疾病也许只是压倒他的最后一根稻草
既然决定要做手游,那就得找个靠谱的人经手,宫本茂在这时候是一个可行的选择——他对于内容简单的游戏有丰富的开发经验,Wii U时代碰壁也正好让他去手机找找感觉
由此引发了一系列人事变动,当然这个讨论结果不会是立刻得出来的

最晚2013年也是变革的起点了,2014年E3的确把乌贼娘的实际开发人员拉了出来,但不是每个游戏都这么干
所以我倾向于认为,乌贼娘这个独特的小团队游戏,是变革中逐渐走向新体制计划里,一个实验性质的范本,无论是玩法还是宣传都是如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-21 02:13 编辑 ]


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