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[新闻] 《掠食》Bethesda新作官方开场35分钟试玩视频

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原帖由 king8910213 于 2017-3-18 15:56 发表
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Arkane做游戏效率好高,是有两个开发团队吧
两个团队
耻辱2是法国总部
掠食交给德州奥斯丁
另外他们效率也不算高,这个版本2013年就在开发了


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原帖由 newaxis 于 2017-3-18 16:18 发表
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这个和当年360那个prey什么关系?
除了IP是同一个之外,没有任何关系



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原帖由 newaxis 于 2017-3-18 16:30 发表
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还是一个公司做的吗?
简单来说,不是

复杂来说的话要费几千字,我现在不想花这么多笔墨

归纳而言的话

第一版的掠食是3D Realms的作品,跟永远的毁灭公爵一样是跳票王
第二版是2006年你玩到的那个版,3D Realms意识到自己根本不可能做完这个游戏,把IP甩卖,2K发行,Human Head制作
第三版是2011年公布的掠食2,制作组还是Human Head,但是发行商变成了杯赛,杯赛为了收购Human Head围绕合同耍了一堆阴谋诡计,最终游戏流产,双方分手
第四版是从2013年开始开发的,也就是本帖这个版本,开发商变成Arkane


本帖最近评分记录
  • newaxis 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-18 17:51

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-18 16:56 发表
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黑魂,血缘我就玩不了
对手残党太不友好

耻辱2更像策略游戏,给你足够充裕的时间去计划和尝试
耻辱那套东西就是神偷+盟军敢死队+杀手47
老派PC硬核潜入游戏罢了
单独拿出来没有任何创新,优点只是把前人的长处有效整合在一起
我很喜欢这个系列,1代我就开始玩了,但我真不觉得它有什么开创性
这个新的掠食也同理,Arkane制作的时候就是瞄准“系统震荡精神续作”这个目标

Arkane想要真正的创新需要把这套规则放到开放世界领域里,就像荒野之息那样,但是我不觉得他们想这么干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 17:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:05 发表
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硬核潜入是没错
但是耻辱2之所以口碑声誉高
并不是说融合了一些其他作品优点
耻辱2的最大亮点在于魔法的花样多
也就让一个场景的攻略方式千奇百怪又很有创意

如果是无魔法模 ...
神偷早就有魔法了
至于攻略千奇百怪又很有创意,杀手47难道不是么?虽然那靠的不是魔法而是武器和伪装,但没有本质区别
地图结构跟盟军敢死队非常像

Arkane总部那边没几个新手,都是老人,比如做过杀出重围的,做过神偷3的,做过半条命2的,做过系统震荡2的,所以他们就把这些游戏的特色融入到耻辱里了

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
杀手47和盟军方式还是太单调了
杀手无论如何不能说是丰富
无非就是伪装成不同的服装而已

神偷没玩过
杀手47早期每个BOSS至少有两至三种击杀方式,下毒或狙击均可,当然不是单纯靠伪装那么简单
最新的一作更离谱,已经达到整蛊专家级别了,各种喜剧式的想不到的击杀方式

我当年第一次玩耻辱1,碰到第一关那个下毒酒和调换杯子的设计,感觉就是非常的杀手
因为现在很少有游戏在关键固定脚本这块下这么大功夫了

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