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[业评] 越来越看不懂天蝎了

农企CEO苏姿丰:Zen在2017年无法用于半定制APU,跟Xbox天蝎说再见吧
https://club.tgfcer.com/thread-7271048-1-1.html

先让他把这条驳了再谈完全次世代主机
当然要是不用Zen,天蝎在今年就出不来了


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-25 13:08 发表
我觉着游戏机的话八核的推土机完全够用了啊,在dx12下,推土机已经表现很不错了
PS4和X1一开始打算用的就是四核推土机,因为面积和发热的原因黄了,才换成捷豹



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-25 13:11 发表

现在女朋友有14nm工艺了嘛,用来给游戏机完全ok了吧?
主机芯片,也就是现在的APU,面积不能达到400mm,否则成本,产量和良率都成问题
而APU的面积可不是简单的“CPU+GPU”相加,原因是这两个部分需要整合内存控制器,这会用掉大量额外面积
比如说,28纳米的原版PS4,CPU+GPU本身的核心面积也就250mm,然而整个APU高达348mm,原因就是内存控制器的走线

天蝎能不能用推土机/打桩机/挖掘机(其实我觉得四核就够了),我现在没时间去算这个东西
不需要算的是,拿PC核心做简单加法给主机算APU面积,加起来的数字要比实际小的多,没有意义


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简单扫了一眼DF线人公布的文档
几个关键点

ESRAM取消(意料之中)
L2 Cache翻4倍
跟Pro一样,显卡是基于Polaris但用了部分Vega技术(意料之中)
第一方游戏全部都是原生4K,第三方可能会有“Sparse Rendering”(大概是一种插值技术)
消耗CPU的骨骼动画可以降低到30帧,然后通过类似插值的技术补到60帧,实现一种低能耗伪60帧

至于Zen,DF自己也觉得应该是没戏(农企官方已经表示过没戏了)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-25 15:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我觉得这技术很傻,操作响应还是30帧的
操作响应估计是60帧的
因为这技术很独特,不是拿30帧的帧缓冲插到60
显卡自始至终都是60帧,只有CPU那边运算30帧的骨骼动画,然后插到60

我翻译了个详细的,看这里吧
https://club.tgfcer.com/thread-7283830-1-1.html

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说实话看了DF的文档我不信这是完全的次世代主机

但的确是个邪门的升级版主机

奇技淫巧比PS4 Pro还多

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