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[新闻] FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平

FAMI通统计的日本非手游市场规模,2015年为3209.7亿日元,2016年为2994.8亿日元,无论是软件还是硬件,销售额都在继续降低

http://www.famitsu.com/news/201701/05124281.html

而1987年的游戏市场规模约3000亿日元

http://www.famitsu.com/game/news/2005/07/14/103,1121342453,41325,0,0.html

也就是说,日本非手游市场如今已经萎缩回30年前的规模了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 13:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 xpressure 于 2017-1-6 14:35 发表
包括掌机么?如果包括掌机,那据置机不是更惨?
包括掌机
引用:
原帖由 dirlee 于 2017-1-6 14:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
全球市场有萎缩吗?
全球今年应该比去年差一些,但要说萎缩回30年前那肯定是不可能的,今年全球衰减的这个幅度基本还处于正常波动范围之内,而不是日本这种长期衰退

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-6 14:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-6 15:20 发表
新兴国家增长的份额能不能跟日本衰退的份额相互抵消?
目前还做不到
就拿PS Award来说吧
哪怕近年把亚版也算上,还是不如PS2和PS时代高


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-6 15:51 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没必要细分市场呀,去年全球最赚钱的游戏就是日本的怪物弹珠。
真细分起来,欧美掌机市场不是更惨,比细分后的平板游戏市场都不如。
不细分的话日本整体游戏市场近年是上升的,只因手游增长迅猛

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