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[新闻] MC日版报告:PS4周销量第二次突破10万,但FF15首周消化率仅为65%,剩余30万日版未售出

日版首周销量为69万,消化率为64.63%,也就是说,首周过后,还有30万日版未售出,MC认为,虽然之后SE会推出免费大更补丁和收费DLC等吸引玩家的措施,但随着时间的推移,越来越多的二手也会出现在市场上,影响销量

不过PS4这周的销量为11万,提升幅度达到了281.11%,其中有一半(6万3)是限定的露娜版,对PS4的销量带动比9月Slim首发(9万6)还明显,也比上周Pro首发(9万2)更明显

本周是2016年PS4销量最好的一周。作为对比,上一次PS4周销量超过10万还是2014年2月日版首发的时候。目前PS4日版装机量为374万5,也就是说,在日本,《最终幻想15》和PS4的装机量比是1:5

http://www.siliconera.com/2016/1 ... t-week-sales-japan/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-9 18:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 cod001 于 2016-12-9 20:22 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
ff7re看样子也卖不了百万
这个就不好说了
FF15的情怀是假的,因为剧情和舞台都和V13不是一回事
FF7RE起码剧情上是沿用的



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引用:
原帖由 hideo13 于 2016-12-9 21:28 发表
英国说是首周十二三万,不知道美国的统计出来没有
NPD 15号出软件销量,不过FF15只能统计个几天


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引用:
原帖由 hideo13 于 2016-12-9 21:40 发表

如果美国的首周也不尽如人意的话,可能就真是侧面表现出IGN、GamSpot评分影响力到底有多大了。
日本玩家比欧美眼尖
“FF15剧情和V13不一样,是伪情怀,甚至变成15后的预告片里很多剧情游戏中都没有”这个是日亚很多差评的理由
美国那边考据党少,较真的少,风评也比日本好一些
所以欧美批评游戏就是从游戏本身出发的,比如半成品痕迹过重之类(加上最近公布的那个免费大更补丁才能算完成品)

老实说15这种游戏真想买的无论评分如何都会买
SE要是想吸引路人,放在大作如云的年末并不是一个好选择,况且还是个赶鸭子上架的半成品
要是3月发售估计会好得多

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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-12-9 23:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的太对了,我现在买游戏都靠情怀,这么崩坏的玩意真玩不动。明天如龙就到了,FF15春节见
如果现在没玩FF15,那就等免费补丁的大更新出了再玩算了,这样才能算一个完整的游戏
MC报告也提到了这一点
从游戏本身来说,有这个补丁自然是好事
但对于首发的玩家而言,等于全价最早买的人买了个半成品回家,剩下的观望者都在等补丁
这很可能导致值崩

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引用:
原帖由 radiata01 于 2016-12-10 14:30 发表
中文版价格腰斩的几率不大吧
当然
MC又不分析亚版
中文版也不可能压30万的货

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