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[新闻] Keighley:MGSV开发的最后6个月,小岛秀夫被Konami彻底隔离

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原帖由 任天鼠 于 2016-12-2 11:51 发表
是不是可以理解为第一章是完全小岛做的,第二章是把小岛隔离后做的
那么在第一章完美的情况下就当第二章是白送的好了
所有内容都是小岛隔离前做的,但是第二章没做完
剩下那6个月是纯粹的打磨、编排、Debug阶段
所以剧情没做完这个锅是要给小岛背的,但是第二章编排成那个样子就不是了

那个过场动画都没做完的第51关并不是原定的结局,也就原定的一半吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 12:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-2 13:18 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
科纳米能管事的话应该直接把第二章砍掉,第一章内容足够多剧情也足够完整。
第二章稀稀拉拉的偏偏是把剧情吃屎的部分做了,调剂的情节那是完全没有,打着没有剧情的挑战关卡,或 ...
第二章编排的确有问题
但吃屎的根本原因是,内容并不是按照剧情顺序做的,他们先把最重要的,最吃屎,靠后的部分给做了,中间没来得及做
然后游戏在这个状态下上架,缩短了中间的过程,再加上凑数高难度重复关卡,吃屎度倍增

举个例子,Quiet最后的XOF服装解锁没多久,45关就来了,这几乎每一个人都会感到唐突
实际上,原计划里45关“A Quiet Exit”是非常靠后的一关,中间还有很多剧情,然而因为中间那些没做完,被压缩掉,就成了这个效果
原计划里46关“The Man Who Sold the World”(医院真相)干脆就不是剧情上的结局,只是个中断的转折
51关的蝇王之岛(严格意义上讲不是一关,相当于一个新的大地图),也不是结局,后面还有更多剧情

你拿来跟MGS2对比这个问题就很清晰了
MGS2也换了主角,但这个换主角是有意义的,不是单纯的戏耍
而且即使换了主角,Solid Snake作为NPC依然有海量的剧情,支线Codec量极大,你基本清楚Snake在干什么

而MGS5里,Big Boss的剧情少到几乎没有,所以效果远比MGS2差
原因就是被删掉了

当然这不是最初的规划,最初的规划是,钻石狗再次和全世界为敌,坏事做绝,被抄家,Huey逃出来,讲述这一切
这才是小岛真正想做的东西,但因为审查问题,永远不可能做出来
于是最后就太监成了这个模样,宣传成恶魔,结果营救活动里死个非洲小孩都会直接GAME OVER

冷静下来说的话,小岛的这个刚全世界的最初规划,根本不可能实现,所以也无所谓损失不损失,MGS5剧情的温吞水从一开始就注定了
MGS5真正伤的,是功能上的缺失,比如4人合作打战役,比如开放给玩家的地图编辑器,都被取消了
这些能够极大提升耐玩度的东西被取消,才是最伤的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 16:40 编辑 ]



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