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[新闻] 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作?

马赛克A  18:11:03
为什么这游戏看起来这么像

马赛克A  18:11:07
一个后启示录游戏

马赛克B  18:11:11
对的

马赛克A  18:11:24
林克被遗迹唤醒,然后周围没有人


马赛克A  18:11:33
一片荒原

马赛克A  18:12:08
我相信人类灭绝的后启示录大约就是这样的

马赛克A  18:12:14
所有地方郁郁葱葱

马赛克A  18:12:37
看人玩三小时

马赛克A  18:12:47
只有一个老头出现

马赛克A  18:12:56
就是初代的定番老头

马赛克A  18:12:59
册那

马赛克C  18:13:02
有考据帝说这个老头就是1代给你剑那个老头

马赛克C  18:13:04
对233

马赛克C  18:13:09
it's dangerous to go alone

马赛克A  18:14:36
妈的

马赛克A  18:14:45
别告诉我这游戏只有这三个人

马赛克A  18:14:51
假设塞尔达还活着的话

马赛克B  18:15:00
这么想想也挺带感的

马赛克A  18:15:07
如果这游戏最后找到塞尔达发现是一具尸骨

马赛克A  18:15:09
那就神作了

马赛克B  18:15:13
一个除了林克,塞尔达,加农,老头,其他都死光的世界

马赛克A  18:15:29
这不就是一代的世界么

马赛克A  18:15:31
我草!

马赛克B  18:15:41
1代这样你不会有啥违和感

马赛克A  18:15:40
怪不得青沼说

马赛克A  18:15:44
这游戏更像1代!

马赛克B  18:15:56
但是2代开始就很多NPC了

马赛克B  18:16:00
现在去掉这个设定就很突兀了

马赛克A  18:16:06
青沼说,一代其实就很开放了

马赛克A  18:16:27
不会真的是这样吧

马赛克A  18:16:31
是的

马赛克B  18:16:41
我觉得挺有可能的,因为目前公布那么多视频都是这模样

马赛克A  18:16:41
一个让你舒服的女人

马赛克B  18:16:44
看不到活人

马赛克B  18:16:51
感觉整个世界都被魔物占领了

马赛克A  18:17:07
我怀疑还是要时空穿越

马赛克B  18:17:10
从系统设计的角度来看也有理由

马赛克B  18:17:12
你觉得啊

马赛克A  18:17:22
回到过去,否则这事最后太惊悚了

马赛克B  18:17:24
任天堂有设计老滚5那种任务线的水平?

马赛克A  18:17:25
小朋友还玩不玩

马赛克B  18:17:34
没有的话怎么办,那就干脆不要NPC了,也就没任务了

马赛克B  18:17:40
给你自己慢慢玩,爱干啥干啥

马赛克B  18:17:43
可怕吧?


马赛克A  18:17:53
一个无人的世界

马赛克A  18:17:58
其实真是这样是挺带感的

马赛克A  18:18:08
无人的世界,你像鲁滨逊一样生活

马赛克B  18:18:09
我觉得他们不至于敢把塞尔达弄死

马赛克B  18:18:13
但是很有可能

马赛克B  18:18:18
你到达最终城堡

马赛克B  18:18:25
发现王座上的加农已经变成了骷髅

马赛克B  18:18:33
然后跳下来一个火龙啥的是最终BOSS


马赛克A  18:18:34
那也是神作

马赛克B  18:18:36
这个是可以的

马赛克A  18:19:01


马赛克A  18:19:10


马赛克A  18:19:13
的确没公布过反派

马赛克B  18:19:17
你看

马赛克B  18:19:24
现在林克的敌人全是野生动物

马赛克B  18:19:27
有没有感觉到不对头了?

马赛克A  18:19:33
哥布林

马赛克B  18:19:39
但是我记得

马赛克A  18:19:39
但是哥布林应该只是群居

马赛克A  18:19:41
并没有组织


马赛克B  18:19:48
青沼说过这一作是有加农的

马赛克B  18:19:56
不过他不保证加农还活着,还是最终BOSS

马赛克B  18:20:09
死了的加农还是加农

马赛克A  18:21:36
青沼还是比较喜欢编个世界观和剧情的

马赛克A  18:22:45
这次看起来没有人反而让人期待剧情

马赛克A  18:23:06
要还是那几个村民反而没啥意思了

马赛克A  18:24:06
说不定

马赛克A  18:24:13
这个林克就是初代林克

马赛克A  18:24:18
老头是初代老头

马赛克A  18:24:31
反正林克是被唤醒的

马赛克A  18:24:34
并不是这个时代的人


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 18:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-11-25 19:18 发表
posted by wap, platform: Android
有时之神殿的遗迹,应该是时之笛被加农毁灭的世界线吧
不过没有NPC的话任务怎么填充,还是开放世界游戏,难道还有时间元素?

本帖最后由 king8910213 于 2016-11-25 19:22 通过 ...
世界毁灭这梗假面玩过了
毁灭之前穿越回去什么的



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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
末世和穿越到不算什么
任天堂要真敢弄个无人大陆,让加农枯死在王座上,那是真的神作了


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-25 21:32 发表

剧情上挺神,但是游戏性上呢?
不用打最终boss,反而帮他收个尸么?
说到底塞尔达传说还是剧情为玩点服务的作品。
我说了啊,发现加农在王座上的骷髅,然后房顶突然跳下来个神级怪物,拿它做最终BOSS就行了
至于这怪物和加农之间发生了什么,打完了再补上

这种颠覆式的剧情哪怕是从象征主义的角度来说也是很有嚼头的

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-25 21:45 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 22:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
黑魂1半开放式的自由度,充满探索感和代入感的游戏体验,某些道具专门克制某区域敌人和环境,阴暗的末世世界观,2人转的战斗,你可以继续回避下去没关系。

zelda仍然会继续自己的 ...
我觉得流程探索这块比起塞尔达,黑魂更像一个难度更高的银河战士

至于假面的黑暗与血腥暴力关系不大,用诡异去形容更贴切,充满了各种魔性、让人不舒服的图案

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-25 22:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
我也认为魂1简直就是理想化的3d恶魔城类,或是银河战士类游戏,不过这种探索性质的游戏框架本身是有共通性的,zelda2代也曾经引入了很强的动作性2d卷轴类玩法,只要核心游戏乐趣不变 ...
我说的那个加农变枯骨,怪物当BOSS的设计倒也不是多黑暗,就跟波斯王子PS2三部曲的风格差不多吧

因为塞尔达已经不止一次用时间做主题了,远比波斯王子更早

荒野之息肯定不会黑到哪去,美术风格放在这里,但是现在这种刻意缺乏NPC的展示,给人的感觉就是一种自然的荒野

在气质上其实与荷兰游击队的零之地平线有几分类似,但是没有机械恐龙,也没有部落同胞(至少目前没看到),自然的荒野感更强烈了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
正统续作天剑相比上一个黄昏公主全球销量缩了大概300万吧,黄昏公主还没计算gc版销量

铁粉肯定都会买的,那缩水的300万只能理解是号召力下降,跟风买的lu减少了
2011年末的一个Wii游戏,我觉得出什么销量都会下降,太晚了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:47 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
主机晚期推出大作但销量基本不会明显下降的例子很多啊。只用这个理由解释300万销量缩水太勉强了,虽然发售晚确实会影响销量。
问题是整个2011年Wii值得玩的游戏基本就这一个

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