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[新闻] 看了些偷跑玩家的讨论,FF15看来真是只花了2年时间强行做出来的


这个沙盘还在2014末年的时候拿出来展出
说明到了2014年末这游戏地图要做多大制作组可能都没有一个清晰的概念
然后就是系统,到了今年初还在改

V13变成FF15是2012年夏的事,这个是小田田在访谈里提到的
但是全开工的时间,应该是比较晚了


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引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-11-24 16:59 发表
我清楚地记得曾经有一个新闻,SE的老大,那谁来的?公开回应玩家关于FFV13这么多年来到底有没有在做的质疑:“我刚刚参加完FFV13项目的每周例会。”
现在回想起来,这例会就是特么喝酒吃饭吹牛逼吧
和田洋一?
反正按照小田田自己的说法,2012年之前,V13一直是CG,从来不是游戏,就是吃饭喝酒吹牛逼

SE为了骗股东什么都敢干的
比如当年宣布PS2要出FF7续作,股价大涨,结果是地狱犬挽歌那个二逼打枪游戏……

我又看了一眼,那个所谓的例会的说法来自和田洋一在2012年7月的发言,那时候V13刚刚变成FF15,正式投入开发
所以和田这句话没撒谎
但是之前的,基本都是谎言,只有几句是真话
比如野村本人承认直到2011年7月,V13依然没有投入正式开发

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 01:25 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 清风拂晓 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-24 20:55

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引用:
原帖由 quki 于 2016-11-24 20:34 发表


14年开工的消息有相关出处么?想看一看
没出处,全速开发时间我不确定
我只是说这个沙盘是14年公布的

12年V13变F15正式开发,之前V13只有CG骗吃骗喝,这个是小田田自己在早期访谈里说过的,地址我找不到了,但是TG肯定有
引用:
原帖由 Jeffrey 于 2016-11-24 20:25 发表

辐射4我估计大概也是2年做出来的
辐射4的预开发很早,但是正式全速开发很晚,是2013年4月老滚5最后一个DLC发售后才开始的
辐射4的核心团队就大概一百人,从老滚5到辐射4只多了8个人,可能会有点外包美术人员,但整体团队规模在本世代沙盘里算很小的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-24 20:45 编辑 ]


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