元始天尊
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原帖由 jun4rui 于 2016-11-8 16:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 《军团要塞2》压根不更新英雄,不一样是业界标杆?
原帖由 猫叉Master 于 2016-11-9 17:22 发表 换武器的话英雄的特性怎么办?像闪光这种高机动性的英雄如果也能装备死神的武器岂不是逆天了
原帖由 猫叉Master 于 2016-11-9 17:53 发表 我认为每个英雄开发多个流派对于平衡性上的调整来说并不会比现在更轻松,甚至还可能更麻烦。
原帖由 jun4rui 于 2016-11-9 23:00 发表 posted by wap, platform: Samsung ow的核心玩法是战术,而不是武器装备。各角色可以随时换,所以也没什么武器差异,本身就有换角色组队博弈的机制在内。用传统的FPS套路能套到ow上?
原帖由 猫叉Master 于 2016-11-10 00:03 发表 经济和冷板凳这两块的论点我同意 但是平衡性的话我还是认为并不会比现在轻松甚至会更难 原本只是不同英雄之间需要调整平衡 现在是同一个英雄不同的流派之间也需要互相调整平衡 调整的不好的话很容易出现某个英雄一 ...
原帖由 jun4rui 于 2016-11-11 21:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 我对敌我双方都一样的东西毫无问题啊,大家都清空我怕什么?
原帖由 小树妖lv2 于 2016-11-12 03:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 说说我对大招换人清空机制的理解,我认为1是比较容易平衡2是让你保持每个英雄的使用时间,有更换阵容但不过于频繁或者被滥用。如果充能不清空,那么就可以选择特定英雄积累能量然后 ...