» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] [原创] TPS之王的崛起和堕落之路-战争机器系列的回顾和展望

看到兰姆的卡位良性Bug笑了……
当年第一次通关我就是这么过的
第二次才知道攒爆炸弓弩的打法
系列关卡设计最佳的部分我一向认为是1代PC版波兰人的附加关卡,这些内容也被终极版带到了X1上
1代的关卡算不上完美但有一种类似生化4的日式醍醐味,你可以很清楚的感受到,整个流程的每一个拐角每一个掩体都是有意设计的
而不像3代很多场景布置的都很随意,美工认为这样比较美观,就这样敷衍过去了

2代剧情在打枪游戏里我觉得是相当不错的
留白的手法很Cult,让人想起各种越战片,比如泰伊被兽族俘虏后浑身刀伤,遭解救后没有任何喜悦之情,二话不说饮弹自尽
这种处理手法远比一五一十直接告诉你他有多惨更合适

3代出的时候虚幻3引擎的Shader已经大改了,在色彩丰富度和高光边缘方面有了质的提升,不过玩到的时候我倒是没有对画面感到非常惊讶,因为之前已经有了子弹风暴这个预演
3代对于气氛我最不爽的倒不是场景阳光,而是那个拉皮条式的白衣大金链油光水滑Nigga,俗套且出戏,就像黑道圣徒这种搞笑游戏穿越过来的
看到这个角色你就知道编剧对于世界观已经基本放弃治疗了
后来Cliff B也承认3代的世界观有失控的嫌疑
不过就4人小队这点我觉得GEOW3在剧情上的处理还是比Halo5好不少的

审判这一作我要给波兰人辩护一下
首先PCF是做过顶级3A的,恐惧杀手(只有初代是他们做的)在Old School FPS中的战役水平空前绝后,直到今天也无人超越。再加上GEOW1的PC版附加关卡,我甚至可以说,这个组在巅峰期,不论是做FPS还是TPS战役,水平都在Epic的巅峰期之上。
子弹风暴是方向走偏了(在Old School和COD之间来回摇摆不定,结果是两面不讨好),但基本功还在,画面作为一个开胃菜比GEOW3这个正餐还牛一些
那么审判这一作的问题出在哪?很简单,这时候的Epic已经不是过去的Epic了,PCF也不是过去的PCF了
企鹅在2012年的入股,Tim Sweeny决定转向F2P,这些剧烈的动荡,引发了Epic整个集团的离职潮。PCF的创始人等骨干也离开了老东家自立门户,审判只开发了一小半就陷入了这种群龙无首的状态,后果可想而知
按照PCF创始人Adrian自己的说法,他一开始打算把审判做成一款黑暗风格的求生游戏,结果他走了以后,剩下的人把审判做成了第二个子弹风暴。他批评过这一作的很多设计,比如“GEOW不应该在战役里出现爆头加技术分这么明目张胆的东西,你可以鼓励玩家,但这种鼓励应该是隐性的,比如弹药不多了,本来3颗子弹才能消灭的敌人,用1颗爆头搞定,这才是应有的鼓励”,其实这也就是类似TLOU的风格
言下之意,现在审判这个街机风游戏干脆就不是元老想做的东西,属于新人胡搞

4代上次那个review帖子唠叨过不少所以这次我就不说了

我觉得GEOW这个系列难搞的根本原因在于“你行你上”这句话连嘴炮都说不出口
我喷Halo5战役是因为我完全知道怎么做才能做的更好,甚至跟我持有同样观点的派别都可以自己用MOD做出一个完整游戏
但是GEOW4我就没法这么说了,因为即使我觉得4代有一些方面不好,如何变好,我拿不出一个“照着做就行了”的全套理论细节
TPS这十年间的进化远不如FPS迅猛,很大程度也跟作为领头羊的GEOW日渐式微有关系

非要举一些例子,我就只能拿点同类游戏做类比
死亡空间三部曲,公认的杰作,3代虽然不恐怖了但是作为TPS也是合格的,在演出和节奏安排上有很多优秀设计
征服,三上的神经刀,GEOW不可能走这种超高速路线,但是武器系统、子弹时间和BOSS战还是可以借鉴一下的
还有比较冷门的变形金刚赛博坦之战/赛博坦陨落
前者杂兵战极度无聊但BOSS战极其壮阔,属于优点和缺点都非常突出的个性作品,后者的战役水平可以说是上世代TPS第一梯队水平,拿到今天,甚至远好于走下坡路的COD
可惜了这个制作组现在只能给COD打杂

但是这些,只是我的零碎感想,如何把这些东西融入成GEOW系列变成优点,这并不是我清楚的事情
所以我不喷GEOW4的原因在这里——我不知道怎么做才能做的更好(除了不要用持久战拖时间这种人人都能看出来的缺点),那我就不喷了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-5 19:47 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 跌岩起伏 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-5 19:04

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-11-5 20:43 发表
早年的PCF做过1带PC关卡我不知道,是否真的属实?因为丝毫感觉不到是两波人做的。如果PC关卡真是出自早年PCF之手,那实在太可惜,如今游戏界人才的频繁跳槽,对大作的负面影响实在太大了。
属实啊
People Can Fly was hired to create additional content for the PC version of Gears of War. Impressed with the quality of the collaboration, Epic decided to shift the PC porting effort to the studio. The success of the Gears of War port led to the formal acquisition.[6]

我感觉奇怪的是国内很少有人提这事,提到PCF只能想到审判然后一顿痛批,却忘了波兰人以前做过这么精彩的东西
2代PCF也作为副手协助做了不少工作的

醍醐味就是个比喻,真的仔细类比的话关卡自然是不如生化4精妙的,但已经是系列里最用心的一作了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-5 21:28 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-11-7 06:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
顶一下。

一代的狂暴女兽人第一次打时让我毛骨悚然,至今不明它如何能跟女字联系上。
动物界有很多种类是雌性比雄性更强壮……


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博