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[业评] Titanfall 2 有了PS4版怎么反而销量变低了?

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原帖由 wenzai 于 2016-11-2 11:16 发表
我到是奇怪有了PS4版泥塘软饭就不吹重新定义FPS了
因为泰坦1开创的元素被其他游戏模仿
泰坦2没有开创任何新元素,一直在模仿其他游戏

有了PS4版你坛索索倒是不会说“玩了5分钟就腻味了”,这倒不奇怪,原因是为什么是个人都清楚,不用在这儿揣着明白装糊涂

当然2代销量变成这样我是一点都不在乎的,准确来说是Beta之前我在乎,Beta之后我就不在乎了
因为2代的脆皮泰坦以及各种反竞技设计让我玩起来很不爽,这就不是我想玩的游戏,战地1才是

上一个想尽办法试图通过让老玩家不爽拉拢新玩家的多人FPS,叫做Halo 4,结果是赶跑了老玩家,也没有吸引到新玩家,哪怕游戏销量很高,多人人气依然是失败的,销量完全是靠单人撑起来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-2 15:23 编辑 ]


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  • celegorm 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-3 14:32
  • tommyshy 激骚 +1 版务处理 2016-11-2 15:27

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-11-2 15:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
据说beta之后还是拨乱反正了
虽然地图设计还不如1
但总体素质依然可以
可惜最近游戏太多实在没空玩了
拨乱反正是步兵机动性,泰坦自定义差和续战力差的问题还是没得到解决
地图设计平均水平跟1代差的太远



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引用:
原帖由 northcong 于 2016-11-3 14:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许销量不好的一个可能原因是

beta后像你这种不满2代改泰坦玩儿法的言论看了好多遍了,给人先出为主不如一代好玩的印象

我倒觉得2代钩锁+电池+英雄技能式的泰坦更平衡,玩儿 ...
偷电池能有1代骑牛有意思?
1代拿把机枪骑牛瞬间秒杀一台满血泰坦
我不提这事是因为1代后期都跑去练电雾升龙拳的玩家自创连招,这才把骑牛彻底废了
但是在这招流行起来之前,我骑牛骑的很欢的

我承认不满的人不见得是所有人,但绝对不止我一个人,beta期间reddit和gaf相关区满屏幕都是抱怨贴

我认为泰坦2这个游戏值得买,是因为单机做的好,跟我不喜欢联机不冲突
1代我玩了500个小时,我爽够了,你们觉得2代爽,那你们就去爽呗

如果你们真觉得我这种人在论坛靠一张嘴就能毁了游戏的销量,能量甚至凌驾于媒体之上(媒体从一开始不在乎联机的改动,E3的时候好评,Beta的时候好评,发售了还是好评,MC平均分现在高达89)
那我反而要对你们说一声谢谢了,你们太高估老玩家的影响力了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 15:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 windhover 于 2016-11-3 16:00 发表


钩锁之外  声呐苦无  防护罩 肾上腺素等等技能也能发展出相应的玩法。

泰坦变得脆弱,攻击力也变低(杀小兵都费劲),相对的建造时间也变得比较短,给己方泰坦加个电池就能缩短大约三分之一的建造时间。

不 ...
AW的喷射背包不是受到泰坦1的刺激,因为这个游戏从2011年就开始构思了,外骨骼无论是造型还是功能都和泰坦1完全不同,大锤也公开否认过模仿指控
但是BO3的走墙就是真的模仿泰坦了,只在细节上做了点区分(比如走墙的时候有重力影响,会不断自动往下掉高度),而且T组从来没敢正面否认过抄袭指控

泰坦1有战役,虽然只是加了脚本动画和对话的对战模式
但我觉得1代虽然表现形式不好,剧本本身却比2代强
泰坦2正经做了个战役,演出很好,然而那剧本,用Vince自己的话说,“连魔法元素都有”
而且两代之间改了不少世界观设定,1代更像装甲骑兵,2代更像高达或者ZOE

泰坦1的多人地图,任何一张都可以全程走墙不暴露在地面上,泰坦2有几张地图即使加上抓勾也做不到

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