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[新闻] COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点



COD IW的主美Thomas Szakolczay表示,“制作组不希望科幻成为本作重心,我们希望本作能重现二战精神,角色发展和战友情谊,这些核心依然是二战式的,只是加一点太空元素做调料。COD的起源在二战,最好的战争故事也是二战,二战明确的敌人和明确的英雄主义,我们希望在这一作中再次抓住这种感觉。本作的太空世界观是开发早期就确定的,如果做成真正的硬科幻,我们认为这是一种误区,为此很多细节我们都经过了推倒重来,实际目标在于开发军事游戏,而非科幻游戏。”

Thomas Szakolczay还表扬了詹姆斯·卡梅隆的《异形2》,表示这款游戏在太空和军事元素中找到了一个均衡,这也是开发组希望达到的目标

http://www.gamespot.com/articles ... captu/1100-6444922/

有没有感觉这帮人已经活活被逼成精分了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:20 编辑 ]


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原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表
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pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做



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  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2016-10-31 09:46
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-31 03:02

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原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:29 发表

也只是加个模式罢了。
游戏机制在趋同,那么在趋同的玩法之下外观自然要做更多的不同努力了。
战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视角还没标记,立刻就能显示出索敌差劲的时代局限
要是再加个动不动抛锚需要重新点火,那就更真实了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:39 发表

这个要把地图也设计成巨大平原上一排排战壕,上面交织重机枪火力网,单兵从战壕探头就死,然后开着视野狭小的坦克碾战壕。
那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕FPS叫凡尔登,那才是真正的一战
够真实,但明显不如战地1好玩

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:55 发表

战场模式也不是1战了呀。
1战坦克这种跨在战壕上,前后左右下视机枪扫地的设计,在后来的战场模式上是不存在,后世的坦克基本不存在下视火力了。
把坦克视野砍了,然后地图还是2战甚至现代战争的模式,那结果就是 ...
我上个月说过这问题
战地1这种战争形势在历史上是存在的,但不是一战,而是介于一战和二战之间的那些战争,比如西班牙内战
这些战争出现了大批冲锋枪、坦克和战马,机动性高,但武器水平依然比二战差

至于为什么战地1用一战的皮去套这些战争的馅,原因很简单,这些两次大战之间的过渡性战争人气不高,缺乏商业价值

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引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 11:37 发表
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什么?泰坦2还有舰队战?
不是舰队大炮对轰
而是我方开着飞船追逐敌方移动中的航母,战斗依然是机甲和机甲之间的对决,中间有很多动态脚本,有点类似神海2的火车关

1代和2代的剧情气质是不同的,1代接近装甲骑兵,2代接近高达
引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-10-31 04:16 发表
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求教一下,又不是拍电影要搭景做特效给群演发盒饭。都是游戏引擎上搭建内容,为何做大场面比小场面费钱很多的感觉?理论上应该没太大差别
因为场面越大,你需要调整的角色就越多
COD式电影化体验需要大量场景细节和群众演员动作细节,你又不能让所有角色都一个动作,那看上去太假
这就像狮子王里角马狂奔的镜头,没错,屏幕上基本只有角马一种动物,但你需要做出万马狂奔的层次感,就要在人群密度和个体行为差异上下大功夫

再加上作为互动媒体还需要考虑交互的容错性,而不是播个片结束

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 14:06 编辑 ]
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-31 14:47

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原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 16:31 发表
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我刚打到第一次双方泰坦集体互怼
话说前两关我特么以为这游戏剧情要发展为其实主角就是穿越时空的敌人 灭了自己基地
然后玩一个不断轮回的剧情 最后主角发展自己造成的然后自 ...
就是主角可以在现代和未来之间不断穿越,一切都是确实发生过的
有一段留言是“电梯附近两个中队被全灭了,敌人只有一个人”,说的就是主角不断利用穿越耍赖皮

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原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 17:11 发表
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这个我理解 那些人说 敌人只有一个 他会特殊的隐身科技
我想说 主角穿越里打仗 是只限于那个世界和主角接触后发生的冲突么?
当前世界的惨状 是由于其他人造成的吗?
或者说 当 ...
我估计编剧自己都没想那么多,时空悖论这种复杂的东西深究起来就没完没了
Vince Zampella在发售前把这段剧情称为“魔法元素”,所以就不要深究了

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