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[其他] 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大

借用以前某个人的评论,COD4的特点就是,开战前针对各种高科技现代装备和隐秘作战做了一堆铺垫,但是开战后真刀真枪打起来的思路又和二战差不多,靠普通冲杀就可以了

狙击关是个例外,但类似的思路其实早在鼻祖级的MOHAA和COD1里就有了,严格按照NPC的提示去做,走错就是死,只不过这次演出效果更好了

当然,不是说4代没有设计好的关卡,比如搜捕阿拉萨德和逃离的两关,自由度高,有一点点开放世界的感觉,还有狙击关最后的防守,地形和刷兵都非常精妙,堪比生化4的木屋

但是这些内容,二战也能做,唯一做不了的,大概只有AC130关了

一年后T组的WAW干脆就身体力行,把4代的各种桥段都抄个遍,塞进二战题材里,倒也没什么生硬感

我之所以说MW2比COD4有进步是因为,除了演出更好之外,MW2中现代的装备风格真正贯彻到底,战役的各种小玩具登场频率明显增加

另外就是以寡敌众的流程也变多了,无限刷兵也被废止,在某个区域凭借装备防守杀光全部敌人后再前进成了可行战术

当然战役为了强调演出很多流程桥段没有尽兴,这也导致MW2被视为第一个关卡设计反传统的COD,IW也意识到了这一点,所以就加了个特别行动模式,类似于把4代的狙击防守战单独做成一关,演出部分被削减,纯粹享受利用地形和装备冲击/草割敌人的乐趣

而现在的COD没法加特别行动模式,战役的演出比重过高,去掉演出和剧情,就没什么可玩的了,关卡设计远不如MW2扎实

多人模式区别巨大,这点没什么争议,级别和连杀的加入让COD4和之前的作品有了明显区别,以前的对战充其量也就是DOD的翻版


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原帖由 卖哥 于 2016-9-20 15:50 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
MW1里面AC130关卡超爽
爽是因为节奏调度好
配音和刷兵安排都非常好,既不过于紧迫,又不过于放松
反面教材就是皇牌空战突击地平线的AC130关,完全是折磨人,拖沓的要死



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原帖由 reg-neo 于 2016-9-20 15:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
第一个没到手通关的COD就是COD4,都比二战进化那么些年了,还不能一步枪打死人搞得我很郁闷,玩儿了一阵子就弃坑,后来还是在PC上通的。

COD2COD3MW2MW3都是一气呵成,后俩可能是 ...
这群人最大的飞跃不是COD4,而是COD1
抄电影的功夫从MOHAA开始就已经很成熟了
但是AA只有抄电影的部分好玩,原创关卡都很平庸
COD1则不论是原创关卡,还是抄电影的关卡,质量都保持在同一个水准线上
到了COD2抄电影的关卡已经越来越少了,保留了二战这个大背景,但流程是原创设计占绝对主体
不过COD2也有自己的问题,就是自由度差,而且你第一次玩意识不到自由度差,没有空气墙,也缺乏指引性,很多地方都允许你跑过去,但你真跑过去就只有被乱枪打死
COD4则通过围墙、铁丝网、栅栏、辐射等障碍直接告诉你:此路不通

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 16:01 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2016-9-20 17:29 发表

真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
高级战争的主角很没存在感(就是Troy Baker的数字化替身),但是COD主角一向没存在感,除非他在续作里变成了配角,比如肥皂
配角和BOSS都不错

幽灵就很差了,主角配角BOSS都很无聊
黑色行动3角色还可以但被乱七八糟的剧本结构毁了

另外这三作里只有高级战争沿用了现代的地缘政治
剩下两个基本是纯虚构,这是缺乏认同感的源头

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原帖由 madrista7 于 2016-9-20 17:41 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我也超喜欢这作,无论气氛还是音乐都把拯救大兵瑞恩的感觉做出来了,这作有斯皮尔伯格参与制作,结尾人员名单能看到
荣誉勋章这个系列就是斯大爷开创的,EALA的前身就是梦工厂游戏部门
2015后来跑到动视改组成IW,一开始的目标也是抄老斯,COD1和资料片的美军战役有一大半取自兄弟连

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 17:49 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-20 18:13 发表

喷了,屎呕地2抄电影都抄出境界了,连拯救大兵开头两边在距离几米的战壕里面对射的场景都用了,还有开跑被打死的德国人,油炸烧烤地堡
比例没有1代高吧
除了海滩登陆和雪地对狙剩下没看出电影的影子
COD1有一半关都是抄电影的

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原帖由 qut321 于 2016-9-20 20:31 发表
PS2的MOH 日出才是神作啊,当年看UCG光盘,看了不下十次,可以说是联合袭击的强化版,还有当年BIA 兄弟连第一作评分超高,地狱公路跟E3公布的时候效果差太远了..没落了..
BIA和MOH或者COD不是一个路子,更强调小队战术指挥,而且主角的存在感更强,有更多的战斗外剧情
不过这系列太监了……

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-20 21:02 发表
那么这次4到底有没有零售版。。。。
http://club.tgfcer.com/thread-7250703-1-1.html
动视回答:没有

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原帖由 genesisx 于 2016-9-21 09:35 发表
posted by wap, platform: ZTE
mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到 ...
SAS的肥皂在MW1里没露脸
但是陆战队的杰克逊其实露脸了
也就是封面上那个“葛优”

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MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了
玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了
画面倒是的确差距不大,但也仅此而已了

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原帖由 昔日之影 于 2016-9-26 22:53 发表

MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计

COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感 ...
MOHAA跟COD1最大的区别是虽然开场会给你刷一些NPC作队友,但不会补充,很快就死光了,然后又变成你所说的黄金眼/德军总部风格,一人杀全场
也就奥马哈那关是个例外
COD1大部分关卡都会有全程有队友跟随,队友会死,但到达新的检查点的时候会补充

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原帖由 samusialan 于 2016-9-27 14:39 发表
但实际上是MOHAA比COD1出得早,正确的评价是:COD1是MOHAA的加强版,否则反过来先玩COD再回头看MOHAA就抹杀了“巨人的肩膀”了,当然就COD1的演出性来讲震撼度还是超过MOHAA的,尤其是那段时间的电影+电视剧烘托下
...
是威力加强版,但有人觉得MOHAA和COD1是一个层次的游戏,我现在重打之后很清晰的确认,并不是
IW原定COD1就是最后一款二战游戏,COD2是被动视憋着做的,所以关卡设计明显没有1用心

去了音效、AI、铁瞄这些系统上的东西
COD1相比MOHAA最大的进步是,几乎每一关都贯彻了电影化思路,虽然场面可能是原创的,但素质是均衡的
而MOHAA真正出彩的只有奥马哈,其他关卡跟奥马哈比不像是一个游戏

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原帖由 wifi王道 于 2016-9-27 16:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动 ...
泰坦2把各种元素给太监了
泰坦1有召唤卡片系统,几十种效果,最强的甚至包括全图透视,这个才是代替连杀的机制
2代去掉了,只剩下强化普通攻击或埋地雷

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原帖由 昔日之影 于 2016-9-27 19:22 发表

关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出,
其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身 ...
前线没什么特殊的,放在那一堆MOH里也不突出,新主机第一作罢了,画面比AA好一些

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