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《无人深空》玩了1小时死机,上来谈谈看法

引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-13 11:04 发表
前几项一直在说技术相关的,后几项也不提游戏机制方面的优点和缺点,这根本无法给人游戏素质方面的参考,还不如直接看评分了。
最大的卖点是星球随机生成,号称生成的星球数量比真实的银河系还多
但是这话怎么说呢
你吃苹果,这世界上也不会有两个苹果是完全相同的,但终究都是苹果

制作组对宇宙的丰富性构思还停留在30—40年代路边摊科幻的水平
我引用某人的评价最合适了

“20世纪30年代,美国杂志上的科幻小说大部分都是由雇佣文人炮制的情节加冒险的故事,他们不过是把懒散的某牧场改成了某星球,然后胡乱地套用同样的故事情节,用太空强盗取代了偷牛贼罢了。在1936年,那些热衷于科幻小说的人还只是习惯于跳上星际飞船,把参宿四上的八脚怪炸个稀巴烂

当19世纪的天文学家将他们的分光镜瞄向太空时,他们得到了可靠的信息,确知那些星球上也有氢、氦、镁、钠以及其它元素,和我们在我们自己的太阳系中所发现的完全一样。19世纪末,当物理学家庆幸地以为他们完全了解了宇宙的时候,人类征服宇宙的终极梦想还真的是如此不可能的任务吗?”


本帖最近评分记录
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-13 23:31
  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-13 14:25

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-13 11:57 发表
讲难听点就是没水平还卖噱头吧。
下载2.5G,解压缩3.7G,你说能有多丰富的随机性?原始素材容量就放在这儿了
13人的小公司,2013年末办公室还被洪水冲过,做成这样就不错了
但是制作租非要吹“游戏里的星球比真实的银河系还多,每一个都是不一样的”就太过分了

至于对宇宙的理解这个问题
虽然科幻迷整天喷这十几年的游戏没创意,还停留在海因莱因大爷跟屁虫阶段,继续抄50年代的星船伞兵(人神虫三族鼎立)
然而无人深空连这个资格都没有,因为我前面说了,这游戏对地外生态文明的理解是30年代地摊货水平,还达不到50年代水平



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引用:
原帖由 hyuy 于 2016-8-13 12:16 发表

不是有鬼佬试了 多人是诈欺么 同一个地点看不到对方 这游戏也没法洗
http://www.vgtime.com/article/12684140.jhtml
这公司的人做游戏二流,灌迷魂汤故作玄虚水平超一流


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