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[新闻] EA社区经理确认《战地1》Beta时间为8月末,有Rush模式



Beta会在科隆之后开启,也就是8月末


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引用:
原帖由 hf_fy 于 2016-7-14 14:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
完全open beta么,还是预购的才有?
听口气应该是Open Beta,但是特权者可以提前三天进入



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-14 15:02 发表
瑞典蠢驴设计rush已经开始不考虑载具要屎呕地化了
4的RUSH极其恶心
Rush做的最好的还是BC2


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 16:10 发表

毕竟rush本质上就是个位主机用户考虑的东西

BC2里很多rush图在32人情况下就已经拥挤不堪了
我认为战地的地图可以做得更大,但我从来不认为64人是必须的
3和4我体验最好的时候反而都是在64人地图里打32人对战

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 16:21 发表


我也是认为地图是可以更大

实际上和早几代1942,2142比,现在地图规模都缩小了,34很明显都是照顾主机用户来设计地图大小的,这点3最明显,很多地图实际上是32人图,被硬塞成64人

不过玩家人数上我觉得64人 ...
我32人玩64人图爽的主要原因是载具不用抢了,基本随便拿
战地系列一向是载具强势,跟部落或者Halo比,载具的压制力明显更强
然而战地用的是这种基地刷的机制,而不是部落那种积分呼叫制,这是我一直不喜欢的一点
Halo一开始也是从基地刷但Halo5已经有呼叫请求这种东西了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:34 发表

载具的强势是相对的,载具在火力上强,但是机动性上不足,而且很多时候为了打破突破口,是需要载具主动出击去为队友承担伤害吸收的,只是不少人会为了KD躲在后面蹭
我觉得对载具平衡诠释最好的应该是2142的机甲, ...
你跟其他有载具的游戏比战地的载具还是强势
因为不管是部落还是Halo,哪怕是Titanfall,战地的载具都更强势,因为战地里步兵的机动性更差,而且不是所有职业标配反载具武器,也没有快速干掉载具的手段,也就2142是个例外
Halo电浆手枪瘫痪就可以上去扔雷或者抢,如果什么都没有拿步枪集火都能很快射穿一台载具,Titanfall的掀盖子更是快
总的来说FPS设定里采用呼叫制的比刷的多,主流作品里刷出来的也就战地和以前的Halo
剩下的,部落,变节者,Crysis,Titanfall,全是呼叫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:40 编辑 ]

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原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:42 发表

其实也不全是步兵机动差,很大程度上我觉得还是因为破坏元素,载具可以很方便破坏步兵躲藏的地方,你说的这些基本都没有可破坏元素

实际上老战地,1942,2,2142这些,地图格局都比较简单,完全没有现在BC12,3 ...
部落里步兵的机动性基本等于战斗机
Halo5在天上喷射的一般很难打中
Titanfall可以一直在楼顶跑
这几个就算加了场景破坏,步兵的生存性也不会有太大区别,因为他们主要不依赖掩体
尤其是Titanfall你躲掩体里面也是被AOE伤害顺着窗户打进去轰死的结果,一颗集束导弹就能清掉一层楼,榴弹炮骗AOE也非常简单

部落里呼叫载具也要钱,但那个钱是个人的积分,也就是开场你个人拿了多少分(除了杀人还包括助杀、维修、抢旗这些),拿得越多就能越快召唤载具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:49 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-14 17:54 发表
rush又难上手又不好杀人又没多少分收,被玩家的滚滚车轮碾碎蛮正常的,4代的图32人rush,兵力不是展不开就是撒胡椒面,多半还是吃屎
出了再看吧,战地1已经不是战地4换皮了,变化是BC2之后最大的一次

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引用:
原帖由 hf_fy 于 2016-7-15 02:47 发表
我突然想起来,之前的rush是用炸弹炸电脑一样的东西,而且会有警报声音

一战的rush不知道是炸什么
有可能是抓信鸽
不开玩笑,之前有人泄漏过这次有类似夺旗的夺信鸽模式

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