元始天尊
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原帖由 hf_fy 于 2016-7-14 14:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 完全open beta么,还是预购的才有?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-14 15:02 发表 瑞典蠢驴设计rush已经开始不考虑载具要屎呕地化了 4的RUSH极其恶心
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 16:10 发表 毕竟rush本质上就是个位主机用户考虑的东西 BC2里很多rush图在32人情况下就已经拥挤不堪了
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 16:21 发表 我也是认为地图是可以更大 实际上和早几代1942,2142比,现在地图规模都缩小了,34很明显都是照顾主机用户来设计地图大小的,这点3最明显,很多地图实际上是32人图,被硬塞成64人 不过玩家人数上我觉得64人 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:34 发表 载具的强势是相对的,载具在火力上强,但是机动性上不足,而且很多时候为了打破突破口,是需要载具主动出击去为队友承担伤害吸收的,只是不少人会为了KD躲在后面蹭 我觉得对载具平衡诠释最好的应该是2142的机甲, ...
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:42 发表 其实也不全是步兵机动差,很大程度上我觉得还是因为破坏元素,载具可以很方便破坏步兵躲藏的地方,你说的这些基本都没有可破坏元素 实际上老战地,1942,2,2142这些,地图格局都比较简单,完全没有现在BC12,3 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-14 17:54 发表 rush又难上手又不好杀人又没多少分收,被玩家的滚滚车轮碾碎蛮正常的,4代的图32人rush,兵力不是展不开就是撒胡椒面,多半还是吃屎
原帖由 hf_fy 于 2016-7-15 02:47 发表 我突然想起来,之前的rush是用炸弹炸电脑一样的东西,而且会有警报声音 一战的rush不知道是炸什么