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守望先锋的自动语音通告系统很有意思

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原帖由 女武神 于 2016-7-5 14:20 发表

大和被攻击就会出弃船的语音 即使一个舰队被一个枪兵攻击  让人哭笑不得   星际2其它单位有些时候也会如此 只是没大和这个反差萌
语音设计的问题
星际2只要被攻击了就会播放同一套语音中的一个,而不在乎具体情况如何
家园2就比较完善,接战、重创、即将沉没都有不同的语音,不会弄混

TeamFortess2的自动语音通告也有,但是数量很少,就是医生憋无敌、工程师建筑被拆才有,其他职业完全没有
以前游戏语音通告做得好都带有模拟驾驶元素,因为这个系统源于现实里飞机的主控电脑
比如Titanfall的AI自动语音,前方有什么敌人,数量多少,头上有没有危险,都是用语音提示的


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原帖由 jun4rui 于 2016-7-5 14:28 发表
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Titanfall2看上去很热血啊,准备今年买这个
我对2还真不怎么感兴趣,虽然单人看上去不错,但是多人系统削弱竞技性,变得更快餐



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原帖由 jun4rui 于 2016-7-5 14:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
1鬼了,可惜能开机甲的就这货了
1鬼了是被虐的用户编出来的借口,在线一直能搜到人但3个月后全是高端局,新手进去就死
所以经常有人说玩了几个小时就腻味了云云,他进去就是被虐当然腻味了
Respawn自己肯定知道这点,所以2就拿竞技性开刀,系统想尽办法削弱个人能力,变得越来越快餐


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原帖由 jun4rui 于 2016-7-5 15:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
近年几个FPS新IP都混的不行:进化、植物僵尸、泰坦天降,OW算难得混出头的一个了。快餐也是没办法,传统用户的大部分估计还是BF和COD系列里面混
这里面在线人数特别惨的就一个进化
进化一个月流失的人数是泰坦一年流失的人数,原因是所有地图结构几乎都一个模样,这样不论你怎么设计战斗都改变不了对地图的疲劳
但是就算如此进化很快也卖了超过300万,肯定是赚到钱了

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