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[其他] 地图炮:评任饭

这种毫无价值的动物庄园帖是怎么被顶起来的


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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-14 00:34 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
你现在在我正好这几天有个事想请教下,这藤原得郎离开卡普空的经历都有哪些,目前在干嘛?有没有当年开发吞食天地的一些资料?纯兴趣想了解藤原得郎和当年开发吞食天地的各种事 ...
作品列表维基百科有
离开CAPCOM后最初给索尼效力,新公司破产后转入半退休状态,以编外顾问的身份参与了两个卡婊的复刻游戏,现在彻底隐退
吞食天地的资料没有,我手头的资料主要是早期街机时代的,也就是CPS1之前

音乐人的话
FC版1代殿村裕誠,2代藤田靖明
街机1代松前真奈美,2代泉谷雅樹+梶野俊夫

早年Staff几乎全是假名所以你不熟悉的话要去wikia搜对应的真名
比如藤原有时候叫Professor F有时候叫Arthur,不了解对应关系的话看上去就像FC恶魔城1那个操蛋的全假名Staff一样,完全看不懂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-14 00:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-2-14 00:48 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
最近突然对藤原得郎兴趣比较浓,但是资料太少,卡普空当年的一批他制作的黄金年代游戏感觉不管是重制还是续作能再把他找回来做一次就没遗憾了,现在的卡普空人才凋零的匪夷所思 ...
我的规划是按照去年四叶草那篇的规格把四个开发部都写一遍,但能不能完工我也不知道,因为变数太多

简单发一下我手头藤原得郎的信息

●1961年出生,1982年加入KONAMI,非科班出身,从美术转行到策划,作为策划的处女作是街机版《猪小弟》

●在KONAMI时代就跟冈本吉起勾肩搭背,1983年被辻本宪三高薪挖到CAPCOM,任第二开发组长,职位仅次于冈本吉起(第一开发组长兼招聘和开发总管),第二开发组后来变成第二开发部

●CAPCOM第一款游戏《拉丁战机》是他的,目标仅仅是模仿《铁板阵》而已

●当然互相模仿这事大阪的三个公司(KONAMI+CAPCOM+SNK)都是相爱相杀,人员互相挖角,作品也在盯着对面,CAPCOM觉得SNK的《怒》也是在模仿《战场之狼》

●反正那个时代做游戏用不了几个人,速度快点的话模仿品甚至可以和参照物同期嫁动。

●《魔界村》变态的难度是靠不断测试的结果,藤原在办公室外面的街机厅租了个框体位置放测试机,然后观察哪里容易过,就把哪里改的更变态,于是最后做出一个从头到尾都不简单的游戏,彻底榨干硬币。

●《大魔界村》是他亲手做的,《出击飞龙》他只是顾问,藤原本来想继续搞街机,但是辻本宪三下令把第二开发组转变成家用机专用部门(相应的,冈本吉起的第一开发组是街机专用部门),于是藤原只能去玩FC。

●搞笑的是冈本曾经提出相反的意见,即第一开发组变成家用机专用,但辻本没同意。

●藤原转行后逐渐变成培训者,亲手做游戏的机会越来越少,在FC上疯狂签改编游戏的目的是给新人练手,反正有原作的招牌保障,做烂了也不怕亏本,实际上三上这种人刚做游戏时拿出来的成品也确实挺烂的,人才都要一步一步培养。

●生化1制作途中藤原负责跟索尼打交道,感觉谈得来,所以发售后就拿着索尼的钱成立新公司,做了几个创意游戏,但销量全部惨淡,公司也倒闭了。

●藤原培养出来的三大开发部长里,三上是出头最晚的一个,稻船和三并晋升速度快的多,都当过三上的上司,藤原当初只是觉得三上这个人有创意,但并不认为他有当部长的管理才能,理由是他“心太软”,管理要拿出强横态度,不过后来三上当了部长也开始学习师傅,心逐渐变硬了。

●2003年以后处于半退休状态,给极魔界村和希魔复刻版当了顾问,疯狂世界企划阶段拿出了点创意,然后就彻底隐退了。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-14 04:52 编辑 ]


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