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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 17:37 发表
380X是阉割了位宽吧,7970和280X我记得都有288GB/s的带宽了。
380X是Tonga,也就是285的完整版
位宽都是256,只不过380X的显存频率更高罢了,农企的冷饭都喜欢提显存频率榨取性能
79X0和280(X)属于Tahiti,384位宽,显存3G起,因为成本高,在Rx_300时代被Tonga取代了


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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:03 发表
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看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了 ...
PS4原版画质4K 30这个配置够了



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索尼的文件表示不是所有游戏都强制原生4K,神海4这种估计就够呛了
另外举例子麻烦拿PC版优化比较好的,黑魂3的PC简直耻辱


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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
Gta5优化算好的吧 980Ti 4K下30帧不能稳定。另外黑魂3对A卡特别优化的,但是fury x也只能2J下60
配置啊,你确定你的GTA5配置跟PS4版一样么
我在本区发过DF的全文翻译,你可以自己找找

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:42 发表
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不是我的配置啊,是专业评测机构的配置,基本都是顶级带K i7 加32G内存这样的 事实上到了效果全开的草地1080P的980ti也只有30多帧,你可以百度下 Gta5 草地 帧数
我说的不是PC配置,是游戏的图形选项,你要保证PC的画面跟PS4的GTA5是一套选项再谈别的
PS4画质下的GTA5哪怕270X都能做到1440P 30帧

当然你要说ACU这种PS4版只有900P的游戏,那估计NEO也做不到4K

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:14 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 23:21 发表
ps4的gta5的草地我记得没错是极致。。。
PS4版的草地是非常高,不是极致
跟默认的高比,植被数量是一样的,只是阴影多一些

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 23:31 发表
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你别较真设置啥了,980Ti都不能30帧你这380X不到980Ti一半性能再怎么劣化总不能全最低吧你确信能到30?不知你为啥执着4K 30帧数因为这根本就是某人的yy完全没有任何出处官方也只是说 ...
你唠叨一顿之后我还特意回去翻了一眼
DF的评测里泰坦X在4K下全最高画质GTA都能做到60帧,虽然偶有掉帧

980Ti的4K不能稳定30帧是什么鬼?你要说你玩多人模式时间长了内存泄漏导致帧数卡顿,这没问题,但这不是显卡的锅啊
一个略强于380X的显卡用PS4的画质运行GTA达到4K+30是完全可能的
你对于PS4画质和PC全高的区别没有清晰的认识,光说LOD这一项,PS4相当于50%,而PC有两个选项条,全高相当于200%,100%以内吃的还只是CPU,超过100%就开始狂吃显卡了,因为需要把PS4干脆都看不到的远景都渲染出高度的细节

索尼的文件说的是不强制4K原生输出,但不是绝对做不到4K,像GTA5这种画面比较简单的游戏,在PS4原版画质上,是对显卡负担最小的几个3A之一
我说的4K是3840 x 2160,不是4096 x 2160,免得你误解了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:59 编辑 ]
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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 23:54 发表
顺便,如果说这次中期升级有什么合理性,那就是正好赶上制程进步,问题是,此先例一开,未来怎么搞呢?一直3年一更吗?很显然未来的制程和性能进步都会越来越慢,很可能3年内一次大进步都没有(28nm就5年多),所以这 ...
合理性就是索尼想推4K电视
如果不是这个原因,那他们应该把重心放在CPU而不是GPU上,因为NEO这个配置短板反而更明显了
至于细节你没法较真,像PS3中期720P都吃力,为了强推3D给你把游戏变低清3D,这都是干过的,只不过只涉及软件,影响力较小罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:59 编辑 ]

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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 23:48 发表
posted by wap, platform: Lenovo
df说他们也拿到文档,而且很自信的猜测是Polaris,甚至预测发售日和amd的新显卡是同一窗口期,2016 q4
DF的理论来自一个特殊显卡的Sisoft跑分数据,这确实能作为一个猜测的有力支持
如果是Polaris的话那NEO的显卡性能会比老模型推算出来的高一点

另外作为APU,diesize肯定比原版GPU要大
Liverpool从Pitcairn的212增加到348就是个例子
新工艺下Jaguar会更小,但毕竟还是要做一个跟GPU整合的内存控制器,所以增量会比PS4小,但依然存在
这个diesize的增加会让显卡的晶圆成本和良品率稍微麻烦一点

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 00:00 发表
那就要看amd的架构能不能有进步了,起码nv没有这问题。
农企这些年一直靠工艺红利,架构进步平平,设计方面从麦克斯韦开始就被NV暴打,让人提不起精神
其实比起GPU架构新旧,更大的悬念是CPU带来30%频率的帧数增幅在1080p下有多大

30%的CPU增幅可以让不稳定的帧数变稳,这倒没问题
像二儿子(尤其是DLC)那种帧数能窜到45的游戏,加把劲窜到60也很有希望
但是原版只有24-30的游戏,想窜到60,难度就比较大了,毕竟CPU才强化了30%而已

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原帖由 rollpard 于 2016-4-19 21:56 发表
索尼能不能更干脆点,把CPU也提一提~~~尼玛这就超频版本混啥啊,这可是今后3年的主力机型啊,X1如果真熬到17年,用上ZEN+POLARIS,感觉机能会反过来
把Jaguar提到3.2G那1080 60就毫无压力了
但是架构先天不是给高频准备的,缓存小,要加大缓存,那就成了新的CPU了

换Zen可以,但开发会变得更碎片化,当然微软要喜欢折腾也无所谓,看他们自己怎么选了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 00:30 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2016-4-20 00:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我还是觉得和vr有关系,ps4目前的机能带vr实在太吃力
对VR是有提升的,至少可以让达不到原生1080p的游戏把分辨率窜上去
但主要应该不是为了VR,否则提升的重心应该是CPU才对

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原帖由 倍舒爽 于 2016-4-20 00:32 发表
posted by wap, platform: 小米 4
很自信??
求原文链接,谢谢,真的好久没看gaf了…
DF没说他们100%确定是北极星,但认为可能性很高,证据之一就是他们挖出来的一个新样品的Sisoft跑分数据

Specifically, 36 compute units paired with a 256-bit memory bus sounds uncannily like the rumoured spec for one of two new Radeon graphics chips AMD has in development, codenamed Polaris 10. AMD itself hasn't revealed any official data on this processor yet, but canny enthusiasts have pieced together the spec by isolating Polaris 10's hardware ID from a Linus kernel submission, then comparing it to a Sisoft benchmark run. Curiously, this Polaris test run is carried out with an 800MHz clock-speed and 6gbps GDDR5 memory - a downgrade from the mooted PS4 spec. Some believe it may be the result of pre-production silicon, but it may also be a simulated run for a laptop variant of the processor where lower clocks are a prerequisite.

We suspect the situation will become clear quite shortly, but for now, the balance of probabilities suggests that PlayStation 4K will feature AMD's next-gen graphics tech as opposed to older chip designs. Sony specifically says that an 'Improved AMD GCN' is used, giving us only two real alternatives to choose from - Polaris, which almost certainly has 36 compute units, or the older Tonga, which definitely has just 32. Sony's documentation mentions new GPU instructions exclusive to Neo, which would again support the idea of a more modern architecture. However, to play Devil's Advocate, we should stress that neither 14nm technology, nor Polaris itself are explicitly mentioned by Sony.

http://www.eurogamer.net/article ... ion-4k-neo-revealed

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 00:38 发表
按照你们的说法,升级cpu会产生用户割裂,也有可能是妥协之举,毕竟现在的传言里可是有升级cpu的说法的。
升级显卡一样会造成用户割裂,只是割裂的度的高低问题,索尼是允许1080p下加特效的,但有几个公司愿意这么玩,还得看以后再说
更换CPU架构更大的问题在于开发环境的割裂,对于开发者来说这比换显卡架构更麻烦

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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 00:49 发表

gpu不能光看流处理器数、带宽、频率,还得看光栅、纹理数、位宽啊,还4K+30帧。。。现在游戏i3+280X/380X跑1080P都吃力。。。
再强调一遍,我说的是PS4原版画质,别拿PC全高那些变态性能压榨去比

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